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2010VFP第一部分(程序初步常量变量)

Visual Foxpro 6.0;学前教育; 改变默认磁盘的路径 命令格式: Set default to 路径;第一讲 程序设计初步; 学习方法: 循序渐进, 熟能生巧, 举一反三。 ;高级语言和自然语言的比较;建立程序,执行程序; 概念 程序是一组能够完成特定任务的命令序列的集合。 计算机程序设计经过了以下四个发展过程: 1.机器语言程序阶段(1946一1956年) 程序都是用机器指令或接近于机器指令的汇编语言书写。从内部特性上看,程序内部的工作严格依顺序执行,因此都是顺序程序。衡量程序质量的标准主要是功效,运行时间要省,占用存储空间要小。; 2.高级语言程序阶段(1956一1958年) 程序主要都用高级语言书写。当然,低级语言程序仍然存在。衡量程序质量的标准,已经逐步转向易读性和易维护性。 3.结构化程序阶段(1958??1975年) 由于计算任务越来越大,程序的规模增大,提出按结构化的思想规范程序设计。程序的模块化、结构化越来越普及。这一阶段的程序主要是模块化程序,即现代高级语言程序。衡量程序质量的标准主要是结构良好性,易读、易维护。; 4.面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming),简称OOP, 是近年来程序设计方法的主流方式。是一种更接近人类思维习惯的程序设计方法 面向对象的程序设计方法并没有代替结构化程序设计。 VFP不仅支持面向过程的程序设计,同时还提供了面向对象程序设计的强大功能。;1.如何建立程序;例如,在命令窗口中输入“MODIFY COMMAND search ”命令(如下图所示),即可打开代码编辑窗口。如果程序文件不存在,系统就自动建立一个指定名字的新程序文件;如果文件已存在,则将打开该程序文件。;MODIFY COMMAND 程序名(文件名);常量、变量; 通常我们都是将数据存入到常量、变量、数组中,而在VFP系统环境下,数据还可以存入到字段、记录和对象中。我们把这些供数据存储的常量、变量、数组、字段、记录和对象称为数据存储容器。;1.常量 常量是一个在命令或程序中直接引用的实际值,其特征是在所有的操作中其值固定不变。常量有以下几种。 ;(1)字符型常量 由汉字和ASCII字符集中可打印字符组成的字符串,使用时必须用定界符双引号(“ ”)、单引号(‘ ’)和方括号([ ])括起来。;注:(1)定界符必须成对匹配,不能一边用单引号而另一边用双引号. (2)如某定界符本身也是字符串的内容,则需要用另一种定界符为该字符串定界。 (3)空串(不包含任何字符的字符串其长度为零)和空格串(包含若干空格的字符串)是有区别的。 (4)定界符只能是半角字符,不能是全角字符。;(2)数值型常量 数值型常量又称为常数,可以是整数、实数或科学记数法。例如85,-56.2,.55 , 1.256E+3 , 3.8E-2等在程序中都是数值型常量。;(3)逻辑型常量 由表示逻辑判断结果“真”或“假”符号(.T. 、.t. 、.Y. 、.y. 、.F. 、.f. 、.N. 、.n.)组成。 ;(4) 货币型常量 在Visual FoxPro中,货币型常量与数值型常量的书定格式大体相似,但也有区别:货币型常量前面需要加一个前置符号$;数值型常量可以用科学计数法表示,货币型常量不可以用科学计数据法表示;货币数据在存储和计算时采用4位小数,多余的小数按四舍五入处理。 ; (5)日期常量 用于表示日期,以({ })为定界符。 ;影响日期格式的设置命令 (教材p36-37);(6)日期时间型常量 用于表示时间日期,其规定格式以{^yyyy-mm-dd hh:mm:ss A|P} 表示。; 2.变量 变量是在命令和操作过程中其值允许变化的量。变量包括内存变量、字段变量和系统变量。 内存变量又可分为简单内存变量和数组变量。 ;● 使用字母,下划线,汉字和数字命名 ● 命名以字母或下划线开头,不能以数字开头 ● 避免使用VFP的保留字;(1)字段变量 表中的字段名 (2)内存变量 简单内存变量 数组变量 (3)系统变量;简单内存变量 内存变量是一般意义下的简单变量,可以用来存储数据。每一个内存变量都必须有一个固定的名称,以标识在内存单元的存储位置。用户可以通过变量名

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