软件工程开题汇报 (2].doc

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软件工程开题汇报 (2]

PAGE 1 西北工业大学本科毕业设计(论文)开题报告 专业:软件工程 班级学号2011303502姓名马征指导教师杨帆报 告 题 目安卓平台思维导图工具人机交互的设计与实现题目来源(划√)科研?生产□实验室□专题研究□企业联合 □论文类型(划√)工程设计类□实验研究类□软件开发类?其 他 □报 告 日 期2015年1月20日 报告地点毅字楼419选题依据 1.1研究背景 1.1.1思维导图概念及介绍 思维导图是一种非常有用的图形技术,它以直观形象的图示建立起各个概念之间的联系,利用图示的方法,把人脑中的隐形知识显性化、可视化。思维导图体现了思维的广度和深度,同一层次概念的书目体现了思维的广度,一个分支的层次数体现了思维的深度。使用思维导图可以促进思维的发散和深入,有助于提高创造性思维。思维导图可以应用于生活的各个方面,其改进后的学习能力和清晰的思维方式会改善人在工作和生活的行为及表现[1]。 随着计算机技术的发展,移动端的思维导图工具的实现极大方便了用户的日常使用,突破了时间及空间上的使用限制,推动了思维导图的进一步推广。思维导图的应用可以分为以下三个方面: 个人:用思维导图进行自我分析、帮助别人进行自我分析、回顾或总结过去、安排和计划未来、梳理思维、记日记等。 教育:教学人员可以用思维导图准备讲课笔记、制定教学计划、在课堂上呈现和演示教学内容;学生可以用思维导图工具制定学习计划、记笔记、对所学知识进行复习和总结等。 商业和职业:思维导图可以用于企业管理、人员安排、计划制定、培训、会议、演讲;还可以用于小组讨论、头脑风暴、协同创作等工作[2]。 1.1.2人机交互设计概念及分析 人机交互设计是指:在用户界面所发生的介于用户和计算机之间交互关系行为,其交互系统包括硬件和软件两个方面,人机交互研究的目的在于探讨设计出怎样的机器可以帮助人们更安全、更高效的完成操作任务。 人机交互设计的目标可以从两个角度进行衡量:可用性目标和用户体验目标。可用性目标是用户能够简洁的使用交互式的产品,能够给用户带来便利。它使用户与产品的交互方式得到改进和提高。用户体验目标是指描述用户与系统交互时的主观感觉[3]。 1.2国内外研究现状 国内外主流思维导图工具以iMindMap,Mind Manager,Xmind等为代表。其中Xmind没有安卓版客户端,iMindMap在Android版本上只提供联网查看云端储存的思维导图;Mind Manager的Android版本支持云端同步功能,基本的思维导图绘制,添加图标和关联关系,调整字体颜色等,无法对思维导图的布局进行调整,无法定义节点属性等[4]。同时国产的如:BizMind是同类软件中较为优秀的,提供了较为丰富的模板,然而布局和UI设计不合理,在很多细节上逊于Mind Manager。 综合比较Android应用市场上各类型的思维导图软件,都具有较为明显的缺陷,人机交互体验较差,无法满足我们的需求。 研究目的及意义 现今,思维导图工具在国内外已经得到了广泛的使用,在PC端已经有相当多成熟的产品可以用做思维导图的创作,如:iMindMap,Mind Manager,Xmind,Mindman等。这些思维导图工具可以较好地支持个体对信息的处理和加工。其中Mind Manger是具有代表性提供更多商业化和专业性的思维导图工具软件。这些思维导图软件侧重于信息的展示和信息间关系的梳理,缺乏灵活的信息管理功能。例如:无法动态的定义节点的属性,无法根据节点的不同属性来进行排序和显示数据内容。 与此同时,智能手机领域,在市场占有率超过84.6%(数据来源:Strategy Analytics)的Android平台上,缺乏优秀的思维导图工具。业界领先的Mind Manager在Android平台上的客户端功能十分匮乏,只能满足基本的绘制功能,不提供不同排版和视图,对节点布局的调整、增删的人机交互体验较差。 综合以上两点,Android平台上的思维导图工具具有很大的发展空间,可以拓展现有的思维导图工具的功能,同时优化思维导图工具在Android平台上的人机交互设计与体验,对于推广思维导图工具的使用和挖掘其新的功能点具有很大的意义。 研究目标、内容及方案 3.1研究目标 从人机交互设计的两个角度:可用性目标和用户体验目标出发,开发出一款用户能够简洁使用,交互体验较好的思维导图软件。可以完整实现思维导图的基本功能[5]。 实现需求分析中赋予思维导图的创新功能,包括:节点属性的动态定义等。可以实现SPIAP团队协作平台的所有功能。 提供可扩展接口,拥有进一步开发的

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