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实验7 波形音频播放器
实验目的
了解Wave文件格式,并学习Windows下用MCI函数播放Wave文件。
熟悉多媒体开发工具——Visual C++。
制作波形音频播放器。其运行界面如下图所示:
要求此播放器具有打开、播放、录制及保存波形音频文件的功能。
预备知识
VC6编程方法,MCI编程方法。
Wave文件的结构
用.wav为扩展名的文件格式称为波形文件格式(WAVE File Format),它是一种资源交换文件格式(Resource Interchange File Format,RIFF),RIFF格式是面向部分(chunk)的,一个RIFF文件是由一个或多个部分组成的,其中每一个部分都指向下一个部分。下图是一个RIFF文件结构的示意:
波形文件格式支持存储各种采样频率和样本精度的声音数据,并支持声音数据的压缩。一个WAVE文件至少包含三个块RIFF块是其中最大的,整个WAVE文件就是一个RIFF块。Cksize紧跟在“RIFF”CKID之后出现,它??含一个值,等于文件的大小减去8个字节,这8个字节用来存储RIFF的CKID和CKSIZE。第二和第三块称为子块,包含在RIFF块之中。这些块的第一个块是“fmt”块,包含PCMWAVEFORMAT结构所需要的信息;第二个块“data”块紧跟在“fmt”之后,包含所有的数据波形。RIFF的CKSIZE等于“fmt”块和“data”块所占用的字节之和。
为了读写RIFF文件,用户使用为多媒体块信息准备的叫MMCKINFO的标准的数据结构。在VC中这个结构定义为:
typedef sruct {
FOURCC ckid;
DWORD cksize;
FOURCC fccType;
DWORD dwDataOffset;
DWORD dwFlags;
}MMCKINFO;
设计多媒体程序,关键是对多种多媒体设备的控制和使用,在Windows操作系统中,对多媒体设备进行控制主要有三种方法:第一种方法是使用微软公司窗口系统中对多媒体支持的MCI,即媒体控制接口,MCI是多媒体设备和多媒体应用软件之间进行设备无关的沟通的桥梁。在VB和VC中MCI都得到了很好的支持;第二种方法,通过调用Windows的API(应用程序接口)多媒体相关函数实现媒体控制;第三种方法是使用OLE(Object Linking Embedding),即对象嵌入和链接技术,它为不同数据之间共享数据和资源提供了有利的手段。
实验步骤:
用VC建立应用程序框架:
打开文件菜单,点击新建,在弹出的对话框中选中MFC AppWizard (exe)后,选好你文件所需存储的目录,然后在工程中填入工程文件名,如下图所示:
点击确定按钮在弹出的对话框中,按下图进行设置后,点击“完成”。
编制应用程序界面:
各控件的属性如下表所示:
控件ID标题控件ID标题Group BoxIDC_STATIC波形音频信息StaticIDC_RESOLUTIONStaticIDC_STATIC波形文件:StaticIDC_WAVE_LENGTHStaticIDC_STATIC声道:ButtonIDC_OPEN打开StaticIDC_STATIC采样率:ButtonIDC_PLAY播放StaticIDC_STATIC音频长度:ButtonIDC_RECORD录制StaticIDC_WAVE_NAMEButtonIDC_SAVE保存StaticIDC_CHANNELButtonIDC_STOP停止StaticIDC_SAMPLE_RATEPictureIDC_WAVE_GRAPH
点击查看?建立类向导,在Message Maps中建立相应的消息函数OnOpen(), OnPlay(), OnRecord(), OnSave(), OnStop(),点击确定。
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建立处理波形音频的类CWaveAudio:工程?添加工程?Components and Controls,选中Wave Audio.ogx文件?插入,可重用类CWaveAudio便添加到工程中。在CWavePlayerDlg类的头文件中将CWaveAudio的头文件包含进来,即#include “media.h”。
加入所需的功能:
在CWavePlayerDlg类中加入以下成员变量
CString path;//文件目录
CWaveAudio m_Wave;//可重用类的对象
int INFO_WAVEWIDE;//绘图框的宽度
int INFO_WAVEDEEP;
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