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chp5-面向对象开发技术教程.ppt

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chp5-面向对象开发技术教程

电子科技大学.计算机学院.软件学院;产生:挪威奥斯陆大学和挪威计算机中心共同研制的Simula 67语言——Smalltalk---76和80语言推出,不断完善; 扩展:程序设计、软件开发;——数据库系统、交互式界面、分布式系统、网络管理结构和人工智能等。 面向对象技术已成为软件开发最为重要的技术和方法!;面向对象的开发方法 OOSD (Object-Oriented Software Development);传统软件开发方法存在的问题;面向对象技术的特点 1.对软件开发过程综合考虑。 使问题空间与解空间具有一致性,降低复杂性。 2. 方法、技术高度连续、统一;符合认知规律 ;3. OOA、OOD、OOP有机集成;利于系统稳定性;以对象为中心,非以功能为中心,更好适应需求变化。 4. 良好可重用性:对象具有封装性和信息隐蔽,具有很强的独立性。;面向对象的基本概念;1.对象(Object) 是客观事物或概念的抽象表述。 对象是将一组数据及其操作封装在一起的实体。   属性 (attribute) — 对象本身的性质。   操作(operation) — 给对象定义一组运算。   对象的最基本的特征是封装和继承! ;2.类(Class) 具有相同属性和相同操作的对象的集合。每个对象都是类的实例(instance) 。 类具有属性 也有操作;几何对象 颜色 位置 移动(delta:矢量) 选择(P:指针型):布尔型 旋转(角度);3.继承 (Inheritance) 父类和子类之间共享数据结构和方法的机制。 单重继承:一个子类只有一个父类 多重继承:一个子类可有多个父类;4.消息(Message)   向对象发出的服务请求,即对象间的通讯机制。 消息名、接收消息对象的标识、服务标识 、消息和方法、输入信息、回答信息。;5.多态性和动态绑定 指相同的操作、函数、过程作用于不同对象上并获得不同的结果。 例:“绘图”操作作用在“椭圆” 和“矩形”对象?;多态性的实现举例;例如:下面是实现“多态性” 的一个例子 #include iostream.h class figure //定义基类 { protected: double x,y; public: void set_dim(double i; double j=0) { x=i; y=j; } virtual void show_area() //定义虚函数 { cout“No area computation define ”; cout“for this class.\n”; } };;class triangle: public figure // (2)定义基类的公有派生类 { public: virtual void show_area() // (3)“重载”该虚函数 { 求三角形面积 } }; class square: public figure // (2)定义基类的公有派生类 { public: virtual void show_area() // (3)“重载”该虚函数 { 求矩形面积 } }; class circle: public figure // (2)定义基类的公有派生类 { public: virtual void show_area() // (3)“重载”该虚函数 { 求园面积 } };; p= s; // 指向矩形对象 p-set_dim(10.0,5.0); p-show_area(); p=c; // 指向园形对象 p-set_dim(9.0); p-show_area(); };6.永久对象(Persistent object) 指生存期可以超越程序的执行时间而长期存在的对象。 实现永久对象需要: 一个基于永久对象管理系统OMS 能描述和处理永久对象的编程语言 目前,大多数OOPL不支持永久对象;;1.分析问题域,确定类和对象; 2. 定义类或对象属性和操作,确定其结构; 3. 建立系统中类或对象之间的静态联系和动态联系。;OOA的分析过程;O

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