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chp5-面向对象开发技术教程
电子科技大学.计算机学院.软件学院;产生:挪威奥斯陆大学和挪威计算机中心共同研制的Simula 67语言——Smalltalk---76和80语言推出,不断完善;
扩展:程序设计、软件开发;——数据库系统、交互式界面、分布式系统、网络管理结构和人工智能等。
面向对象技术已成为软件开发最为重要的技术和方法!;面向对象的开发方法
OOSD (Object-Oriented Software Development);传统软件开发方法存在的问题;面向对象技术的特点
1.对软件开发过程综合考虑。
使问题空间与解空间具有一致性,降低复杂性。
2. 方法、技术高度连续、统一;符合认知规律
;3. OOA、OOD、OOP有机集成;利于系统稳定性;以对象为中心,非以功能为中心,更好适应需求变化。
4. 良好可重用性:对象具有封装性和信息隐蔽,具有很强的独立性。;面向对象的基本概念;1.对象(Object)
是客观事物或概念的抽象表述。
对象是将一组数据及其操作封装在一起的实体。
属性 (attribute) — 对象本身的性质。
操作(operation) — 给对象定义一组运算。
对象的最基本的特征是封装和继承!
;2.类(Class)
具有相同属性和相同操作的对象的集合。每个对象都是类的实例(instance) 。
类具有属性
也有操作;几何对象
颜色
位置
移动(delta:矢量)
选择(P:指针型):布尔型
旋转(角度);3.继承 (Inheritance)
父类和子类之间共享数据结构和方法的机制。
单重继承:一个子类只有一个父类
多重继承:一个子类可有多个父类;4.消息(Message)
向对象发出的服务请求,即对象间的通讯机制。
消息名、接收消息对象的标识、服务标识 、消息和方法、输入信息、回答信息。;5.多态性和动态绑定
指相同的操作、函数、过程作用于不同对象上并获得不同的结果。
例:“绘图”操作作用在“椭圆” 和“矩形”对象?;多态性的实现举例;例如:下面是实现“多态性” 的一个例子
#include iostream.h
class figure //定义基类
{
protected:
double x,y;
public:
void set_dim(double i; double j=0)
{ x=i; y=j; }
virtual void show_area() //定义虚函数
{
cout“No area computation define ”;
cout“for this class.\n”;
}
};;class triangle: public figure // (2)定义基类的公有派生类
{
public:
virtual void show_area() // (3)“重载”该虚函数
{ 求三角形面积 }
};
class square: public figure // (2)定义基类的公有派生类
{
public:
virtual void show_area() // (3)“重载”该虚函数
{ 求矩形面积 }
};
class circle: public figure // (2)定义基类的公有派生类
{
public:
virtual void show_area() // (3)“重载”该虚函数
{ 求园面积 }
};; p= s; // 指向矩形对象
p-set_dim(10.0,5.0);
p-show_area();
p=c; // 指向园形对象
p-set_dim(9.0);
p-show_area();
};6.永久对象(Persistent object)
指生存期可以超越程序的执行时间而长期存在的对象。
实现永久对象需要:
一个基于永久对象管理系统OMS
能描述和处理永久对象的编程语言
目前,大多数OOPL不支持永久对象;;1.分析问题域,确定类和对象;
2. 定义类或对象属性和操作,确定其结构;
3. 建立系统中类或对象之间的静态联系和动态联系。;OOA的分析过程;O
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