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- 2017-04-25 发布于北京
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成长系统的设计方法
成长系统设计的一般方法;游戏分层;PowerPoint 演示文稿;PowerPoint 演示文稿;坑的基本类型;时效性定义;获取方式定义;时效X获得组合举例;PowerPoint 演示文稿;坑的消耗;消耗斜率;贫富差距;贫富差距的应用;消耗类型;PowerPoint 演示文稿;坑的战斗力;数值/内容偏向;不同游戏的偏向;内容和策略集;老式的策略集划分;新时代的策略集划分;别再用树形结构了……;消耗和策略集的冲突;PowerPoint 演示文稿;换代频率;换代和贫富差距;换代和消耗;换代物品回收;换代频率与升级速度;设计建议——换代和永久综合;PowerPoint 演示文稿;赌博;积累;赌博的优点;赌博的缺点;赌博战力分布和贫富差距;积累——明码标价双刃剑;固定——介于积累和赌博之间;设计建议——保底与惊喜综合;PowerPoint 演示文稿;三国之刃坑总表;永久为主(强付费体验)换代为辅;两种赌博;消耗类型;数值为主少量内容——刷刷刷;逻辑+表现=完美成长???统
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