第三章栈和队列选编.ppt

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第三章栈和队列选编

第三章 栈和队列;3.1 栈的定义和示意图;栈抽象数据类型的定义;顺序栈的表示和实现;顺序栈栈顶、栈底指针和栈中元素的关系;顺序栈栈顶、栈底指针和栈中元素的关系;顺序栈栈顶、栈底指针和栈中元素的关系;顺序栈栈顶、栈底指针和栈中元素的关系;顺序栈栈顶、栈底指针和栈中元素的关系;顺序栈栈顶、栈底指针和栈中元素的关系;顺序栈栈顶、栈底指针和栈中元素的关系;栈的链式存储结构;栈的基本操作;栈的基本操作(续);栈的基本操作(续);栈的基本操作(续);栈的基本操作(续);3.2 栈的应用—字符序列逆置;3.2 栈的应用—数制转换;3.2 栈的应用—数制转换函数;3.2 栈的应用—括号匹配的检验;3.2 栈的应用—括号匹配的检验;3.2.3 行编辑程序;行编辑程序;3.2.4 迷宫问题(简单了解);迷宫问题;迷宫问题算法描述;迷宫问题算法;3.2 算术表达式求值;计算机系统处理表达式的步骤;算术表达式的算符优先算法;用顺序栈对表达式5+(6-4/2)*3进行计算的过程中栈的变化;OPND OPTR (e) ‘#’的优先级低于‘*’,从操作数栈中退出两个操作数,从运算符栈中退出一个运算符‘*’做运算, T3=4*3=12结果入操作数栈。;表达式表示法;3.2 栈的应用—函数的嵌套调用;栈的应用—函数的嵌套调用;3.3 栈与递归的实现;3.3 栈与递归的实现;int fact(int n) { if (n= =0) { s=1; return 1;} else { s=n*fact(n-1); return s; } } void main() { int N= fact(5);};3.3 栈与递归的实现;主函数 mani() N=fact(5);3.3 栈与递归的实现;递归调用执行情况如下:;例3 汉诺塔 传说在创世纪时,在一个叫Brahma的寺庙里,有三个柱子,其中一柱上有64个盘子从小到大依次叠放,僧侣的工作是将这64个盘子从一根柱子移到另一个柱子上。 移动时的规则: 每次只能移动一个盘子; 只能小盘子在大盘子上面; 可以使用任一柱子。 当工作做完之后,就标志着世界永远和平。;Hanoi问题;简化的背包问题(了解);简化的背包问题;一、出入栈序列,栈判空满。 1 已知一个栈的入栈序列是1,2,……,n,其输出序列为p1,p2,……,pn,若p1=n,则pi= 。 2 在一个具有n个单元的顺序栈中,设以地址高端作为栈底,用top做栈底指针,向栈中压入一个元素时,其指针top的变化是 。 3 设栈的输入序列为1234……n,输出序列为a1a2……an,若存在1=k=n使得ak=n,当k=i=n时,ai为 A n-i+1 B n-(i-k) C 不确定 4 设栈的输入序列是1234,则 可能是其出栈序列 A 1243 B 2134 C 1432 D 4312 E 3214 5 设输入元素为1、2、3、p、a,输入次序为123pa,当元素经过栈后的到达输出序列,有哪些输出序列可作为高级语言的变量名。 A ap321 B pa321 C p3a21 D p32a1 E p321a 作业:习题集:3.17,3.19,3.31;知识结构图;上机应注意的问题;3.4 队列;ADT Queue { 数据对象:D={ai | ai ? ElemSet, i=1,2,…,n, n=0} 数据关系:R1={ ai-1, ai | ai-1, ai ?D, i=1,2,…,n} 基本操作:InitQueue(Q) , DestroyQueue(Q) ClearQueue(Q) , QueueEmpty(Q) QueueLength(Q), Gethead(Q, e) EnQueue(Q, e), DeQueue(Q, e) QueueTraverse(Q, Visit()) }ADT Queue;入队;3.4.2 队列的链式表示——链队列;链队列的存储结构和基本操作的实现;链队列的基本操作的实现;3.4.3 循环队列—队列的顺序表示和实现;头、尾指针和队列中元素的关系;;;;;;;;;J6;循环队列入队列和出队列示意图;循环队列入

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