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第9章 经典实例:制作下雪中的风景图片;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;步骤6 在“时间轴”面板中新建图层8,然后在“库”面板中选择要使用的树图片,并将其拖动到舞台中,再使用任意变形工具和选择工具调整图片的大小和位置,效果如 图9-41所示。
步骤7 按Ctrl+A组合键选择舞台中的所有图片并右击,在弹出的快捷菜单中选择“转换为元件”命令,如图9-42所示。;步骤11 使用类似方法,在舞台中添加其他树木,效果如图9-46所示。;;;步骤19 在图层1中选择第15帧上的元件,按住中心点将其移动到引导线的终点上,如图9-54所示。
步骤20 在图层1中选择第30帧上的元件,按住中心点将其移动到引导线的起点上,接着在第1、15、30帧之间创建补间动画,如图9-55所示。;;;步骤28 在“背景”图层中选中第5帧上的实例,按F9键打开“动作”面板,输入以下代码,如图9-62所示。
onClipEvent(enterFrame)
{
scrollPos = (_root.Scroller._x - 16) * 1.10803;
if (scrollPos = 0)
{
homeX = 0;
}
else
{
if (scrollPos = 800)
{
homeX = -1140;
}
else
{
homeX = scrollPos / 400 * -570;
}
}
thisX = _x;
diffX = homeX - thisX;; moveX = diffX / 2;
_x = thisX + moveX;
}
步骤29 在“雪”图层中选中第5帧上的实例,接着在“动作”面板中输入以下代码,如图9-63所示。
onClipEvent (load) {
if (this._name == snowflake) {
_parent.i = 0;
}
// this._alpha = _parent.randRange (80, 100);
this._width = _parent.randRange (3, 10);
this._height = this._width;
this._x = _parent.randRange (-100, _parent.mw + 100);
this._y = _parent.randRange (0, -20);
speed = _parent.randRange (2, 10);
this.cacheAsBitmap=true
}
//+++++++
onClipEvent (enterFrame) {
if (this._name == snowflake) {
return;
};if (this._y _parent.mh ) {
_global.kar_adedi--;
this.removeMovieClip ();
return;
}
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Point;
var currPoint:Point = new Point ();
currPoint.x = this._x;
currPoint.y = this._y;
if (_root.outline_bmp.hitTest (_root.destPoint, 0, currPoint)) {
var karmatrix1:Matrix = new Matrix ();
var karmatrix2:Matrix = new Matrix ();
karmatrix1.scale (this._xscale / 100, this._yscale / 100);
var translateMatrix1:Matrix = new Matrix ();
translateMatrix1.translate (this._x, this._y);
karmatrix1.concat (translateMatrix1);
_root.bitmap_1.draw (this, karmatrix1);
karmatrix2.scale (this._xscale / 300, th
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