苏菲的工作室攻略技术总结.docVIP

  1. 1、本文档共17页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《索菲的工作室》调和系统详解?从入门到精通   《索菲的工作室》笔者玩了快一个月,调和系统已经摸的七七八八了。本着造福后人的心态,写下一些调和心得,希望后续的萌新也能得到一定启发了解调和的乐趣。   首先这个游戏调和系统的教学做的很笼统,很多萌新肯定不知道到底是如何算的,怎么调才能调出强力的道具。   以山狮之药为例,魔法草对应第一条的Hp回复效果,动物材料则对应第2条暂无的效果,水则对应第3条暂无效果。   在选取素材的时候,可以发现素材右下有个数字,那个数字是代表的“类别值”,类别值指的是这个使用这个素材,其所对应的效果固定就会增加这些值,不论你在调和界面如何放置,图中我选择了一个类别值为14点的魔法草,可以看到第一条效果就是14点的基础,极端点来说,你使用了类别值为99的贤者之石,那么你出那条效果只需要70点,那不管你怎么摆放,那条效果都是必定出的!另外同一素材类别值会与尺寸挂钩,越大尺寸类别值越大!   效果上有一条条坎的是什么东西,上图右边的14/50,0/25,这是指的出现下1个效果所需的值,也是初期萌新第一需要考虑的东西,只要堆过了那个坎,效果就会升级或者或出现新的效果。   下图进入调和面板,第一眼很多格子,仔细看格子的边框都是有颜色的,左上四个框,右上2个框,左下2个框,右下1个框,都是蓝色,其他都是绿色的框。这些框代表着其所生成的光点的颜色,蓝色框内将会生成蓝色光点,绿色框内将会生成绿色光点。   同时有一些框内已经有一些光点,这些光点是与锅的效果初始奖励等级相关。初始奖励等级越高,给的光点越多甚至会出现一些高亮的光点。   下图可以看到我初期使用的奶奶的锅,右下有一个效果值,最小的光点吃一个可以涨3点该素材对应效果值,中光点可以涨5点该素材对应的效果值,大光点是可以涨7点该素材对应的效果值,不同的锅这个效果值的奖励都是不同的,这个效果3,5,7点是吃非与该素材同光色值的奖励效果值,如果吃与该素材相同光点的话,奶奶的锅会有额外的1,2,3点的效果值奖励,所有锅都有不同的同色加值奖励。以奶奶的锅为例如红色的素材吃红色的中光点可以得到5+2=7点的效果值。另外品质的面板加乘打个比方,你拿一个3格素材,这个3格素材最后也未被覆盖,调和出的成品那可以得到3点的品质增加。5格素材就是5点,不同锅的品质加乘并不相同。   通过以上很轻易的可以得出前期调和最主要的是让想出效果的素材吃到最大量的同色大光点!例如山狮之药你要出第一条HP回复微的更高阶段,你对应的魔法草(绿色)尽量要吃到最多大光点,如果是绿色的大光点则是最佳!   最后是%加值奖励,如图中可以看到素材面板上有红蓝绿黄白5个%,绿色是52%,其他都是0,这个值代表的是绿色素材所占据调和面板的%,我使用的锅是5*5的,我绿色素材一共13格,13/25=52%,如果锅是4*4的,则13/16=81%.   这个加值奖励到底是如何算的,其实很简单,如果最后结算时这些素材占据的格子未被其他素材覆盖,依然是52%的话,上图其对应的HP回复微43点会增加 52%变成65点。也就是说,假设你只考虑出第一条效果放弃第2,3条效果,最理想的状态是选取第1条素材为类别值最大的素材,让其吃到最多的光点(同色最好),剩下2味材料,选择与第1条素材相同的颜色,保证面板尽量未被覆盖!!!非常重要!!!   推荐2个前期非常实用的点出想要效果的方法!   以炎烧为例。   实用小技巧1   由于投入素材会点亮/加大其周边1格(包括斜着)的光点。   所以不重要的效果对应的素材,或是不对应效果的素材,可以做“垫脚石”   以下图为例   例如我只想要炎伤害那一条的效果,由于我选择的火岩石是11点和10点的类别值,初始就是21点,我未投入材料的情况下是21点。可以看出左下有比较多的红色框,于是,第一条效果对应的火岩石预估放在那个位置!   用无用素材开始铺路   可以看出通过重复覆盖,左下全部变成超级大光点了,然后把对应想的第一条效果的素材投入。   实用小技巧2   面板加成爆炸法。   前面我提到由于会根据最后面板占据的格子%最后来一次额外%加值的奖励。   由于炎烧没有第4条,第4条对应的中和剂无关紧要,所以,依然拿拿来给2块火岩石当垫   剩下的查尔科贴纸和红色海胆,尽量多吃掉一些面板格子!但是不能被覆盖掉。最后投入想要的特性第一条对应炎伤害的火岩石   变成这样,但是不要急,最后有一次加成奖励,面板左上红色素材占据面板高达84%,所以最后,红色素材对应的效果全部会增加84%   就变成这样了,当然你觉得很吊了吗?其实不难得出,由于之前炎伤害强是90点,出炎伤害强之前是70点,红色加值为84%,红色溢出了40点不到,所以其实第2条只要换一下其对应素材对应的顺序,也能造满。   前2步一样

文档评论(0)

1112111 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档