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新_第8章_计算机动画技术
计算机图形学;第八章 计算机动画技术;8.1 计算机动画概述 ;
一、计算机动画历史与现状
计算机动画技术可以看作计算机图形学的综合应用。
包括图形生成(二维、三维)尤其是真实感图形生成技术。;(2)60年代期间,美国一些公司、研究机构和大学开发二
维动画系统,用计算机实现中间画面制作(关键帧)和自动
着色。
(3)在70年代初期,开始研制三维辅助动画系统。
; 目前,随着计算机硬件性能价格比的快速提高和OpenGL、DirectX等图形标准的广泛应用,商用动画软件公司纷纷推出了动画软件的微机版本。如原来运行于工作站上价格昂贵的动画软件Alias|Wavefront、maya和softimage现在都已有了PC版本。
随着PC 图形加速卡的性价比迅速提高,使得在基于PC的微机工作站上制作动画也能与在SGI工作站上一样得心应手。
当前,商业动画软件的功能越来越强,已经能够轻松制作出许多足以以假乱真的影视动画特技,这在《侏罗纪公园》、《终结者》等电影中都得到了淋漓尽致的展现,观众已很难区分哪些是计算机生成的动画,哪些是模型制作的效果。;传统动画片生产过程 ; 5)中间画
中间画是那些位于两个关键帧之间的画面,中间画一般由辅助动画设计者及其助手完成。
6)测试
7)描线上墨
; 8)上色
给多幅画面在透明片上涂上颜料
9)检查
动画设计者在拍摄之前再次检查各镜头动作质量
10)拍摄
这一工序在动画摄制机上完成。动画摄影师把动画系统通过拍摄依次记录在胶片上
11)后期制作
编辑、剪接、对白、配音、剪带等后期制作工序是必不可少的
;
传统动画采用手工方法制作,精度差且效率低;
计算机动画的实现,省去了繁杂的手工工序,使动画片的生产效率提高了许多倍。
计算机动画立体感强,可以改变视角、视距、视野及景深,具有明暗光线变化和阴影,使物体产生不同灰度和颜色渐变以及逼真的光照,可以产生纹理质感,这些特点与效果是传统手工动画难以实现或不可能实现的。 ;三、计算机动画研究内容
1、关键帧动画
2、基于机械学的动画和工业过程动画仿真
3、运动和路径的控制
4、动画语言与语义
5、基于智能的动画,机械人与动画
6、动画系统用户界面
7、科学可视化计算机动画表现
8、特技效果,合成演员
9、语言、音响合成,录制技术;四、计算机动画应用
1、电影电视动画片制作
2、商业电视广告
3、计算机辅助教学演示
4、飞行员模拟训练
5、游戏软件;应用前景:
1、计算机动画与多媒体技术
2、计算机动画与虚拟现实技术
3、计算机动画与人工生命;8.2 计算机动画分类和原理
一、计算机动画的分类
1、二维动画(卡通动画)
传统卡通动画先画出两个关键帧,然后在中间插入一系列画,计算机二维动画则借助计算机来完成中间画的自动生成。;
一、计算机动画分类
2、三维动画
如果说二维动画对应于传统卡通动画,那么三维动画
画则对应于木偶动画。
木偶动画首先制作木偶、道具和场景,三维动画首先
建立角色、实物和场景三维数据。
三维动画具有很强的真实感和立体感。
;
一、计算机动画分类
按照动画物体自身物理属性不同,三维动画也可分为:
;
二、计算机动画原理
1、关键帧动画
通过一组关键帧或关键参数值而得到中间动画帧序列:
(1)形状插值:从关键帧本身而得到中间动画帧;
(2)关键参数插值:通过插值物体模型关键参数数值来
获得中间动画。
;1)运动学算法:由运动学方程确定物体运动轨迹和速率。
2)动力学算法:由力学方程确定物体运动形式。
3)反向运动学算法:已知物体末端位置和状态,反求运动方程以确定运动形式。
4)反向动力学算法:已知物体末端位置和状态,反求动力学方程以确定运动形式。
5)随机运动算法:在某些场合下加进运动控制随机因素。; 算法动画是指按照物理或化学等自然规律对运动进行控制的方法、针对不同类型物体的运动方式,从简单的质点运动到复杂的涡流、有机分子碰撞等,一般按物体运动的复杂程度分为质点、刚体、可变软组织、链接物、变化物等类型、也可以按解析式定义物体。
用算法控制运动的过程包括:给定环境描述、环境中的物体造型、运动规律、计算机通过算法生成动画帧。
目前针对刚体和链接物已开发了不少较成熟算法,对软组织和群体运动控制方面也做了不少工作。 ;一、旋转的四元数表示
计算机动画中常需对物体或角色进行旋转操作。
三维空间中
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