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台湾设计总监叫王千睿
前保时捷的汽车设计师不做汽车,偏偏设计起了产品
2015-09-25 06:35:19
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台湾有位名气很响亮的设计总监叫王千睿,曾经留学于德国,还在保时捷(Porsche)汽车,负责过多款车型的车体设计。
回台湾后,这位前保时捷设计师不做汽车,偏偏设计起了各种产品。除了负责明基BenQ与佳世达(Qisda)两大设计团队的运作,还担任起QisDesign时尚生活产品事业部总经理一职。他是设计师,也是艺术家,他可以花四万块买BO壁挂式音响装饰客厅墙面,而且为了搭配整套音响的银亮外观,他所用的CD碟片全都换成了银色系。
好吧,设计做到这个份上,想怎么任性应该都能被理解的。
他的设计都力图表现“两元相容”的设计精神。
对立共存的两元。
存在是事物的普遍特性,后现代的设计创意,主张在空间与时间中随处游走,自由撷取不同时代、文化、风格的素材与意象元素,以“整合” 的方式,产出新的观点与创作。譬如西方的表现方法,可以采用东方的表现素材;科技理性的内涵,可以用人文感性的外表来彰显。
他带领的团队在2003~2012短短十年间已经获得375项包括德国red dot与德国iF、美国IDEA以及日本G-mark等国际代表性设计大奖,获奖纪录位居全球华人企业之冠。
明基近期上市的可折叠音箱treVolo也是出自他的设计团队。一款极具未来感的产品,中间蜂巢式设计使得低音精准,两侧双面静电薄膜打开还可以形成四重丰富音场,而其折叠设计又将静电薄膜的中高音特性发挥到极致。
他对一个产品的设计流程概述是这样的:首先要给产品一个灵魂,通过前期的调研和讨论,我们要明确一个主题 : 也就是我们的产品要为人们带来什么?在这一主题明确后,就开始疯狂手绘了。手绘的节奏很重要,要用不同的方式刺激设计师们多视角的用手绘来思考。3D阶段其实就是细节的再刻画,设计师这时候对产品的控制能力就得以体现,例如,0.1mm缝隙的3d效果与实际效果要做到心中有数。然后就是手板了,喷涂工艺的选配及材质的选择都要做到与效果图一致,经过几轮评审后。设计师和工程师一起进行方案整体优化,就可以进入最终开模量产阶段了。
譬如以treVolo音箱为例——
Design thinking / 设计发想
通过Brain-storming的形式进行小组讨论交流,碰撞出各种设计火花。这可能是设计师们最喜欢的环节,听起来很疯狂但也是科学严谨的。14个常规的头脑风暴的步骤要一步一步的执行,经过好4-5轮才能达到最好的效果。
Design sketch / 设计草绘
手绘阶段其实是灵感的落地,每个设计师10-30张的手绘稿是很正常的。每个产品在落地前都有过几十款到上百款的草图概念。2D阶段就是快速的比例细节验证,不会让概念走形。
Prototyping / 概念模型
到了手板模型阶段,是验证一个设计师的综合实力。以实际比例制作概念模型,以便提早确认设计概念的可能性。优秀的设计师能够将模型样品和2D效果图做到几近一致,甚至实物会更漂亮。
3D drawing / 立体图
建模阶段,设计师们的眼睛其实都是高分辨率的。毫米级的比例或着曲线调整,很可能会让一个设计师来回折腾几个小时。在3D模型的基础上,还需仔细斟酌外观的材质、比例,以及量产的可行性。
Color plan / 配色方案
实际喷涂出各种可能的配色方案,讨论最适当色彩、材质,以符合市场需求。
Sampling / 打样确认
不断地去调整后端量产外观质感(CMF /颜色、材质、处理),追求最佳品质与质感。从手板模型到量产模型,中间要经历模具结构调整的痛苦阶段。为了保证一个漂亮的外观面,设计师们这时候和工程师们一块攻克一些结构难关,没有缩印与飞边,使产品外观美美的,不留一丝痕迹。
“工业设计简单来说就是产品的外观设计,但是实际上还包括功能设计、外形颜色等。你除了需要了解相关产品的技术知识,还需要了解心理学、社会学,还要掌握一些基本的计算机技术。例如你要在笔记本电脑上设计一个MP3的播放按钮,你必须要考虑它放的位置,必须不能妨碍电脑的搬运,也要方便人们播放,还要考虑美观。”
看似简略的设计过程,却经过了无数次的斟酌与推敲,最后才成为这样——
当然,所谓的成功都不是一蹴而就的。
“整个大家族的人都很会念书,就我最糟。”因为高考联考失
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