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/*5.3.4?源程序*/ ?#include?graphics.h?//图形函数库 #include?stdlib.h? #include?dos.h? #define?LEFTPRESS?0xff01?//鼠标左键 #define?LEFTCLICK?0xff10?//左键单击 #define?LEFTDRAG?0xff19? #define?MOUSEMOVE?0xff08 struct?{? ?? ?int?num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格*/??? ? int?roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/? int?flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/? }Mine[10][10];? int?gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/? int?gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/? int?mineNUM;/*统计处理过的格子数*/? char?randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/ int?Keystate;? int?MouseExist;? int?MouseButton;? int?MouseX;? int?MouseY; void?Init(void);/*图形驱动*/? void?MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/ void?MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/ void?MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/? int??LeftPress(void);/*左键按下*/? int??RightPress(void);/*鼠标右键按下*/? void?MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/? void?Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/? void?GameBegain(void);/*游戏开始画面*/? void?DrawSmile(void);/*画笑脸*/? void?DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/? void?DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/? void?GameOver(void);/*游戏结束*/? void?GameWin(void);/*显示胜利*/? int??MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/? int??ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/? void?GamePlay(void);/*游戏过程*/? void?Close(void);/*图形关闭*/? void?main(void)?{? ??? Init(); Control(); Close(); } void?Init(void)/*图形开始*/?{? ???int?gd=DETECT,gm;? ???initgraph(gd,gm,c:\\tc);? }? void?Close(void)/*图形关闭*/?{? ???closegraph();? }? void?MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/?{? ???_AX=0x01;? ???geninterrupt(0x33);? }? void?MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/?{? ???_AX=0x02;? ???geninterrupt(0x33);? }? void?MouseSetXY(int?x,int?y)/*设置当前位置*/?{? ???_CX=x;????_DX=y;????_AX=0x04;? ???geninterrupt(0x33);? }? int?LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/?{? ???_AX=0x03;? ???geninterrupt(0x33);???? return(_BX1);? }? int?RightPress(void)/*鼠标右键按下*/?{? ???_AX=0x03;? ???geninterrupt(0x33);? return(_BX2);? }? void?MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/?{? ???_AX=0x03;? geninterrupt(0x33);??? ? MouseX=_CX;???? MouseY=_DX; } void?Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/?{? ?? int?gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/???? while(1){? ?????? if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就

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