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《信息技术》课堂上课题引入的有效性研究

PAGE  PAGE 5 《信息技术》课堂上课题引入的有效性研究 ——《众家之言》课例研究报告 义亭镇中 丁对 前言: 课堂教学过程中的课题引入部分,虽然只占用2~5分钟左右,不是课堂的主体部分,但是有效地课题引入,能够激起学生的学习兴趣,集中他们的注意力,活跃课堂气氛,增强求知欲,也能提高教学效果,同时还可以增进师生关系,让学生喜欢我们信息技术课,同时也喜欢信息技术教师本人。 而喧宾夺主的、拖沓冗长的课题引入,将影响到信息技术的课堂效率,可能导致学生的注意力无法回到课堂,或者本课的教学重点没有充足的时间完成或只能草草了事。因此,在信息技术课堂上制定与教学目标相符合,并有效支持整个教学过程的课堂引入环节就尤为重要。怎样才能使课题引入更具有效性,下面我们先来看一下后宅初中陈超老师的信息技术八年级下册《众家之言》这一课的课堂引入实例。 情景描述: 陈超老师首先用故事《乌鸦喝水》引入,学生观察《乌鸦喝水》幻灯片,要求将顺序有误的幻灯片在“浏览视图”下完成调整,实现本课的知识目标“了解普通视图和浏览视图的区别,掌握视图切换的方式和技能目标“学会对幻灯片的移动、插入和删除等操作”。学生再次观察观察《乌鸦喝水》幻灯片,发现第6张幻灯片中少了一个乌鸦喝水的“瓶子”,陈超老师要求学生应用“自选图形”制作一个装满水和石头的“瓶子”,来突破本课的教学难点“利用自选图形创作生成新的图案”。在学生制作“瓶子”的过程中,渗透本课的学习重点“自选图形的组合和叠放次序”的应用。 情景一:陈超老师在课堂引入环节,采用的是故事引入,但并没有直接播放《乌鸦喝水》的幻灯片。 师:“同学们喜欢听故事吗?” 生(兴奋):“喜欢!” 师:“小时候有没有听过故事,一般由谁给你们讲故事?” 生(个别,轻声): “妈妈讲的”,“老师讲过”…… 师:“老师今天要给你们讲一个故事,不知道《乌鸦喝水》这个故事大家有没有听过?” 生(兴趣盎然):盯着老师的脸,期待听故事中……但对《乌鸦喝水》这个故事似乎有些失望。 师:播放《乌鸦喝水》的视频故事。 …… 情景二:学生听完故事,陈超老师进一步提问。 师:“为什么这个故事能传承这么久?老师小时候就听过这个故事,你们应该也听过吧?” 生(低头,沉默):立刻从刚才欣赏《乌鸦喝水》这个故事的轻松活跃的气氛中沉寂了下来。 师:“那这个故事的寓意是什么?” 生(考虑片刻):“善用智慧,就能改变命运、改变生活。” 师:“请同学们观察一下《乌鸦喝水》这个幻灯片有没有什么问题?” …… 案例分析: 这一环节用时大概8分钟,学生的注意力基本上都已经集中到了《乌鸦喝水》这一故事情节中,虽然故事情节是无人不知的,但视频的形式还是比较吸引人的眼球,不像语文课上老师枯燥乏味的口述。但到目前为止学生还不清楚本课要学习的是什么,为什么老师会讲《乌鸦喝水》的故事,《乌鸦喝水》跟我们今天要学的内容有什么关系。学生似乎还有这样的疑问:“这节课是语文课吗?怎么信息技术老师上起了语文课?”我觉得也有点像语文课,对《乌鸦喝水》的寓意进行了分析。课题的引入首先用“听故事”这个话题展开,再由“听故事”讲到“乌鸦喝水”这个具体的故事,最后才由《乌鸦喝水》视频引出《乌鸦喝水》的幻灯片,这个过程应用了3重引用:故事——《乌鸦喝水》视频——《乌鸦喝水》的幻灯片。 陈超老师的课题引入部分,设计时欠缺有效性考虑的因素有: 时间过长。课堂导入环节,根据教学内容和学生的实际情况,可以有引入部分也可以单刀直入,但是时间不宜过长,一般在2~5分钟左右。陈超老师在“情景一”中问了一些无关紧要的问题,只是为了引出乌鸦喝水的故事,浪费了一些时间;在“情节二”中又提到了故事的寓意,有些学生已经开始有点搞不清楚上的事什么课了。一节课40分钟或45分钟,时间非常有限,引入环节用时太多,必将喧宾夺主,影响教学效果,教学内容没有充足时间来完成,学生的注意力也不能及时回归到学习重点上。 针对性不强。为了引出“调整幻灯片的播放次序”这一教学内容,陈超老师应用了3重引用,在最后一重引用上才提出了本课的研究对象幻灯片,其实完全可以在“情景一”中直接播放《乌鸦喝水》的幻灯片来引入课题。拖沓冗长的新课导入,不仅浪费了宝贵的课堂时间,而且使得学生无法分清本课的学习重点,不能从引入的情境中脱离出来。 故事内容不够吸引人。上课开始时学生普遍存在好奇心理和期待心理等,而《乌鸦喝水》在小学语文课本上就有这一课,对于初二的学生而言,是老掉牙的故事了,因此从课堂上观察到这个故事可能会挫伤某些学生的积极性,也会缩短他们注意力集中的时间。 选择学生熟悉的《乌鸦喝水》故事作为引入,为幻灯片次序的调整带来了方便,学生能够快速的完成这一任务;并且课题引入支持整个教学过程,为“瓶子”的制作铺好了故事背景。陈超老师引入的方式层层铺垫、循序渐

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