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第1讲CAD系统.图形生成的基本原理
工程建设计算机辅助设计;一、计算机辅助设计与计算机绘图;二、计算机辅助设计的特点和应用;三、CAD硬件系统;四、CAD软件系统;五、配置CAD系统;第2章 图形生成的基本原理;2、窗口和视口
窗口(window):指用户坐标系内的一个矩形区域。
用窗口可确定用户要显示的图形范围。
视口(viewport):屏幕上的一个矩形区域。用视口、
可确定在屏幕的哪个位置以及多大的矩形区域,显示窗
口内的图形。
窗口和视口的数量可不只一个。一个视口只能对应
一个窗口,一个窗口可以对应多个视口。一般情况是将
屏幕的作图区域作为一个视口。如图所示;3、裁剪和变换
(1)裁剪:为了保证窗口内的图形显示到屏幕上,需要
用窗口的边框对图形进行裁剪,去掉窗口以外的部分,
这一过程称为裁剪。如图所示
(2)变换:将窗口内的图形映射到屏幕视口内的过程。
变换??程中涉及比例变换、旋转变换和平移。如图所示;二、图形生成的过程;三、图形编辑的原理;1、图形元素的数据结构
图形元素是构成图形的基本单元,如点、直线、圆、
圆弧、多边形等。一个图形元素应包含以下信息:
(1)图形元素的种类
(2)图形元素的几何信息
(3)图形元素的非几何信息
(4)图形元素的指针(存放图形元素的地址)信息
如图所示为图形元素的数据结构; 生成一个新的图形元素的步骤如下:
(1)根据图形元素的种类,动态地为新节点申请存储空间
(2)根据用户输入的数据。画出新的图形元素
(3)将新图形元素的数据存入新节点的相应数据域,再
将新节点的后继数据域赋空值
(4)将图形链表尾节点的后继域存入该新节点的地址,
将新节点的前趋域存放当前尾节点的地址,使新节点成
为图形链表的尾节点;2、选择图形对象
(1)选择方法 常见图形选择方法有以下几种:
① 单点选择
② 通过一个矩形窗口,选择窗口内、与窗口相交或窗口
外的图形对象
③ 通过一个圆,选择圆内、与圆相交或圆外的图形对象
④ 通过一个多边形,选择多边形内、与多边形相交或多
边形之外的图形对象
⑤ 通过一条折线,选择与该折线相交的图形对象
⑥ “Last”,即选择最后生成的图形对象
;(2)选择集操作
被选择的图形对象有时必须是单个,有时可以是多个。
被选择的图形对象的集合称为选择集。
① 单个图形对象的选择
② 多个图形对象的选择 图形系统一般设置了三种选择集
的操作模式
1)Add(添加模式)
2)Remove(移去模式)
3)Undo(取消最近一次选择结果)
选择集存放的是被选择的图形对象的地址,为了便于
实现对选择集的增、删操作,通常以线性链表作为其数据
结构,如图所示。;3、图形编辑的过程
图形编辑的命令很多,但都是由选择、修改、删除、
增加这几个基本编辑过程构成。
(1)删除一个图形元素
(2)修改一个图形元素
(3)增加一个图形元素
有些编辑命令不仅能产生新的图形元素,而且还要修
改原有图形元素,甚至改变图形元素的种类。
如图所示为复制一条直线的运算示意图。;返回;返回;返回;返回;返回;返回;返回;返回;返回;返回;返回
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