第24讲粒子系统.pptVIP

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第24讲粒子系统

第二十四讲 粒子系统与空间扭曲物体;教学目标: 能够利用粒子系统与空间扭曲物体的结 合创建简单的粒子动画;3DSMAX 提供了两种不同类型的粒子系统, 一种是事件驱动, 另一种是非事件驱动。 作为非事件驱动粒子系统有六种分类: Spray粒子系统 Snow粒子系统 Super Spray粒子系统 Blizzard粒子系统 PArray粒子系统 Pcloud粒子系统;Spray;Spray;Timming选项组 Start:粒子开始发射的所在帧数位置 Life :粒子从开始到消亡的时间,粒子寿命 Birth rate :每一帧粒子产生的数量, conatant关闭时这一项才可用 Emitter:定义的粒子在场景中出现的区域。 可以设置发射器的宽度和长度, hide可以控制是否隐藏发射器 ;Snow ;;Super spray;Super spray;Super spray;Particle generation粒子生成 Particle timing 粒子 发射和结束的时间 display until:控制粒子全部消失的时间。 life 寿命:设定粒子产生到消亡的时间。 variation:可以使粒子的寿命发生变化。;Particle generation粒子生成 Particle size粒子大小 grow for:控制粒子 从非常小变到指定大 小所用的帧数。 fade for: 指定粒子在消亡之前收缩到原 来1/10大小所用的帧数。;Particle type粒子的类型: standard particle标准粒子 metaparticles超密粒子 instanced geometry实例化几何体 ;standard particle标准粒子 Triangle三角形 Cube立方体 Special交叉面 Facing方形面 Constant恒定面 Tetra棱锥形 Sixpoint六角形面 Sphere球体 ;Meta particles parameters metaball 一种粘性球体 tension 张力:定义了对象融合的难 易程度该值越大粒子越难融合。 variation 改变张力值;Rotation and collision spin time自旋时间: 控制粒子旋转一周的帧数。 random随机; direction of trave/mblur沿粒子运动的方向发生旋转; user defined 可以自定义旋转轴。;Particle spawn粒子生成 particle spawning effects: die after collision:粒子碰到偏离器时消失。 persist:决定粒子发生碰撞后存活的时间。 s

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