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第24讲粒子系统
第二十四讲
粒子系统与空间扭曲物体;教学目标:
能够利用粒子系统与空间扭曲物体的结
合创建简单的粒子动画;3DSMAX 提供了两种不同类型的粒子系统,
一种是事件驱动,
另一种是非事件驱动。
作为非事件驱动粒子系统有六种分类:
Spray粒子系统
Snow粒子系统
Super Spray粒子系统
Blizzard粒子系统
PArray粒子系统
Pcloud粒子系统;Spray;Spray;Timming选项组
Start:粒子开始发射的所在帧数位置
Life :粒子从开始到消亡的时间,粒子寿命
Birth rate :每一帧粒子产生的数量,
conatant关闭时这一项才可用
Emitter:定义的粒子在场景中出现的区域。
可以设置发射器的宽度和长度,
hide可以控制是否隐藏发射器 ;Snow ;;Super spray;Super spray;Super spray;Particle generation粒子生成
Particle timing 粒子 发射和结束的时间
display until:控制粒子全部消失的时间。
life 寿命:设定粒子产生到消亡的时间。
variation:可以使粒子的寿命发生变化。;Particle generation粒子生成
Particle size粒子大小
grow for:控制粒子 从非常小变到指定大
小所用的帧数。
fade for: 指定粒子在消亡之前收缩到原
来1/10大小所用的帧数。;Particle type粒子的类型:
standard particle标准粒子
metaparticles超密粒子
instanced geometry实例化几何体
;standard particle标准粒子
Triangle三角形
Cube立方体
Special交叉面
Facing方形面
Constant恒定面
Tetra棱锥形
Sixpoint六角形面
Sphere球体
;Meta particles parameters
metaball 一种粘性球体
tension 张力:定义了对象融合的难
易程度该值越大粒子越难融合。
variation 改变张力值;Rotation and collision
spin time自旋时间:
控制粒子旋转一周的帧数。
random随机;
direction of trave/mblur沿粒子运动的方向发生旋转;
user defined 可以自定义旋转轴。;Particle spawn粒子生成
particle spawning effects:
die after collision:粒子碰到偏离器时消失。
persist:决定粒子发生碰撞后存活的时间。
s
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