3DSMAX三维效果图制作案例教程第1章.pptVIP

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3DSMAX三维效果图制作案例教程第1章

王玉清 主 编 冯义东 章胜江 副主编;第一章 虚拟造型世界;1-1 基础概念;1-1-3 透视图;1-2 软件界面概览; 3ds max的动画设置区域包括动画控制区、时间滑块、轨迹条,如图所示。 ; 状态栏位于3ds max工作界面底部的左侧,主要起到提示操作的作用,另外,状态栏中的坐标输入区域的经常用到,通常用来精确调整对象的变换细节。 ;◆ 【Top】(顶视图):显示由上向下观察的效果,快捷键是T。 ◆ 【Front】(前视图):显示由前向后观察的效果,快捷键是F。 ◆ 【Left】(左视图):显示由左向右观察的效果,快捷键是L。 ◆ 【Perspective】(透视图):显示透视观察的效果,可以保留上一视图 的观察视角,快捷键是P。 ◆ 【Bottom】(底视图):显示由下向上观察的效果,快捷键是B。 ◆ 【Back】(后视图):显示由后向前观察的效果,快捷键是V+K。 ◆ 【Right】(右视???):显示由右向左观察的效果,快捷键是V+R。 ◆ 【Use】(用户视图):类轴测图,保留上一视图的视角,快捷键是U。 ◆ 【Camera】(摄像机视图):当场景中创建了摄像机后,可以使用这种视图,快捷键是C。; 3ds max的视图区默认显示了4个视图,且4个视图的大小是固定的,这4个大小固定的视图构成了3ds max的视图布局。这个视图布局是可以改变的,可以通过执行菜单【Customize】(自定义)/【Viewport Configuration】(视图配置)命令,或者在视图控制区上单击右键,都可以打开【Viewport Configuration】(视图配置)对话框,单击【Layout】(布局)选项卡,在这里可以选择一种布局方式。 ; 本章详细介绍了虚拟造型空间的强大工具——3ds max的基础知识和相关基础操作。从基础概念开始讲述,目的是为了在开始学习软件之前奠定一个良好的理论基础,迅速将大家的思维带到三维空间中。

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