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第2讲C基本语法
C#基本语法; C#代码的外观和操作方式和C++、Java十分的相似,在C#编程的过程中,不需要花费太多的精力就可以编写出十分清晰的代码。;C#的每条语句都用一个分号来结束;为了程序的可读性和易维护性,建议一行一语句,C#编译器自动过滤回车符之类的空白字符;
C#是一个块结构的编程语言,代码块使用“{”和“}”来界定,代码块中可以包含任意条语句,也可以根本不包含语句。在VS 2005中编写代码时,系统会根据代码块的层次进行自动缩进;
C#代码严格区分大小写,这与其他许多编程语言是不同的,否则将会引起编译出错。例如将上述控制台程序中的输出语句“Console.writeLine (Hello New World——我的第一个C#应用程序)”更改为“ConSole.WriteLine(Hello New World——我的第一个C#应用程序)”,程序将不能正常编译和执行。
;
在C#中,可以使用两种方式来注释代码??单行注释和多行注释。单行注
释使用“//”来标记注释,其后可以编写任何内容,但一次只能注释一行语
句,使用多行注释时,C#以“/*”标记注释的起始位置,以“*/”标记注释
结束。;
VS 2005具有代码的突出显示功能,及代码的折叠和隐藏功能。在编写C#代码时,可以使用“#region”和“#endregion”关键字,来定义需要扩展和收缩的代码,;变量
变量是计算机内存中的一块存储单元,可以将数据存放到变量中,需要的时
候再从中取出进行查看或修改。
变量的基本类型
;
;变量的命名规则和命名方法
变量是计算机中占据一定内存单元的存储区域,通过指定变量的名称来使用
和管理变量。从数据存储的角度来看,变量名相当于存储数据的变量所占据
的那块内存单元的标识名。
变量名的第一个字符必须是字母、下划线(_)或@;
其后的字符可以是字母、下划线、数字等;
不能使用C#中的关键字作为变量名,如using、namespace等,因为这些关键字对于C#编译器而言有特定的含义;
C#是区分大小写的,因而在命名变量时,一定要使用正确的大小写,因为在程序中使用它们时,即使只有一个字母的大小写出错,也会引起编译错误。
对于简单的变量,建议使用camelCase命名方法,而对于比较高级的变量,
则使用PascalCase命名方法。
;识别下列标识符;;变量;变量的作用域;常量
常量又称为字面值,是一种在使用过程中值不发生改变的特殊变量。常量的
声明方法和变量类似,只要在类型关键字前面加上const关键字并指定常量
值即可。和变量一样,常量也包括多种类型:数值常量、字符常量等。
注意:常量在程序中只能被赋值一次,否则编译器便会报告错误。
常量具有以下显著特征:
常量必须在声明时进行初始化,其指定值后便不能再进行修改;
常量的值必须能够在编译时用于计算,因而,从一个变量中提取某个时刻的值并将其赋值给常量,这种做法是不允许的;
常量是静态的,但不必在声明时使用static修饰符。
在程序中使用常量有以下几个好处:
常量使用易于理解的名称,来代替含义不明确的数字或字符串,使程序更易于阅读;
常量使程序更易于修改。;常量;字符串常量存储的是一组字符,例如一个用于连接数据库的字符常量:
上述常量中便发生了转义字符的问题,应用程序在使用该字符串常量来连接数据库时,便会出现连接错误,原因是系统将字符串常量中的字符“\”看作是转义字符来处理了。如果要解决前面连接数据库的字符串常量中的反斜杠字符识别问题,可使用两个反斜杠,即更改成如下所示:
;;C#两种数值类型;;C# 的基本数据类型;;装箱和拆箱;装箱/拆箱;对象类型System.Object;using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace HelloWorld
{
class ObjectApp
{ int number = 918;
static void Main(string[] args)
{
object obj = 124;
Console.WriteLine(obj);
Console.WriteLine(obj.GetType());
obj = new ObjectApp();
ObjectApp value;
value = (ObjectApp)obj;
Console.WriteLine(value.
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