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第三章信息管理的新发展
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城堡里,除了他们呆的那间阴湿的储藏室以外,其他
的25个房间里,有1个房间里有一些蜂蜜和水,够他们
维持一段时间;而在另外的24个房间里有石头,其中
有240个玫瑰红的灵石,收集到这240块灵石,并把它
们排成一个圈的形状,可怕的咒语就会解除,他们就
能逃离厄运,重归自己的家园。; 最初,只有阿基米德(阿基米德是第一个收到守护神雅典娜托梦的)、爱丽丝和苏格拉底愿意和
他一起去努力。(六个伙伴中有四人不愿意相信)
三个人无法统一意见,于是各自为战。
几天下来,没有成果,筋疲力尽,让其他的
四个人取笑不已。;失败让三人意识到应该团结起来。
先找火种,再找吃的,最后大家一起找灵石。
很快在左边第二个房间里找到了大量的蜂蜜和
水。;结论之一(启示):
一个共同而明确的目标,对于任何团队来说都非常重要。
(缺乏共同目标就会导致意见分歧);在经过了几天的饥饿之后,他们狼吞虎咽了
一番;然后带了许多分给特洛伊、安吉拉、
亚里士多德和梅丽沙。
温饱的希望改变了其他四个人的想法,主动
要求要和阿基米德他们一同寻找灵石,解除
那可恨的咒语。;结论之二(启示):
知识不过是一种工具,只有通过人与人之间
沟通、互补,才能发挥它的全部能量。
;七个人兵分两路:原来三个人,继续从左边找,而特
洛伊等四人则从右边找。
但问题很快就出来了,由于前三天一直都坐在原地,
特洛伊等四人根本没有任何的方向感,城堡对于他们
来说象个迷宫,他们几乎就是在原地打转。
重新分配:爱丽丝和苏格拉底各带一人,用自己的诀
窍和经验指导他们慢慢地熟悉城堡。;结论之三(启示):
经验也是一种生产力,通过在团体中的共享,
可以产生意想不到的效果。;事情并不如想象中那么顺利:
苏格拉底和特洛伊那组,他们总是嫌其他两个组太
慢;
当过花农的梅丽莎发现,大家找来的石头里大部分
都不是玫瑰红的;
由于地形不熟,大家经常日复一日地在同一个房间
里找灵石。
大家的信心又开始慢慢丧失。小矮人们都没有注意
到一个问题:;结论之四(启示) :
阻力来自于不信任和非正常干扰。;阿基米德召集7个人商量办法。可交流会变成了相互指
责的批判会。
苏格拉底:“你们怎么回事,一天只能找到两三个有
石头的房间?”
爱丽丝:“那么多房间,门上又没有写哪个是有石头
的,哪个是没有的,当然会找很长时间了!”
苏格拉底:“难道你们没有注意到,门锁是上孔的都
是没有的,门锁是十字型的都是有石头的吗?”
“干吗不早说呢?害得我们做了那么多无用功。”;经过交流,大家才发现,原来他们有些人可能找准
房间很快,但可能在房间里找到的石头都错的;而
那些找得非常准的人,往往又速度太慢。其实,这
个道理非常简单:
;结论之五(启示) :
具有专业素质的人才很关键。;结论之六(启示) :
于是,在爱丽丝的提议下,大家决定每天开
一次会,交流经验和窍门,然后,把很有用
的那些都抄在能照到亮光的墙上,提醒大家,
省得再去走弯路。
这面墙上的第一条经验就是:将我们宝贵的经
验与更多的伙伴们分享,我们才有可能最快地
走出困境。;思考:高尔夫球童=知识工作者?
好球童的工作 背球棒和捡球+给高尔夫球者的建议。
如“风的存在使得第九个洞比实际长15码”。
知识管理
激励:球童的主人由于分享小费而给球童提供流行商品的信用作为奖励。
知识收集:一旦最好的建议收集起来,球场的经理将把这信息汇集在笔记本上,并且把他们发给所有的球童。
鼓励分享:好球童把他知道的知识同其他球童分享,他们将获得更多的小费。
??;
结果:一个设计良好的知识管理计划最终结果使得每个人都赢。
球童的回报:获得更多的小费、买到更好的商品。
高尔夫球者:得到启发,打出很好的成绩。
球场的利益:高尔夫球者的“顾客忠诚”。
;在7个人的通力协作下,他们终于找齐了所有的240块
灵石,但就在这时苏格拉底停止了呼吸。大家极底
的震惊和恐惧之余,火种突然又灭了。
没有火种,就没有光线,没有光线,大家就根本没有
办法把石头排成一个圈。
本以为是件简单的事,大家都纷纷的来帮忙生火,哪
知道,六个人费了半天的劲,还是无法生火——以前
生火的事都是苏格拉底干的。寒冷、黑暗和恐惧再一
次向小矮人们袭来,灰暗的情绪波及到了每一个人,
阿基米德非常后悔当初没有向苏格拉底学习生火,他
又悟出了一个道理;结论之七(启示) :
在一个团队里,不能让核心技术只掌握在一
个
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