基于TD强化学习智能博弈程序的设计与实现.pdfVIP

基于TD强化学习智能博弈程序的设计与实现.pdf

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基于TD强化学习智能博弈程序的设计与实现.pdf

第 卷 计算机应用 24 VOl .24 年 月 2004 6 CO mputer Appli cati Ons June , 2004 文章编号 C1001 -9081 (2004 )06Z -0287 -02 基于 强化学习智能博弈程序的设计与实现 TD 莫建文1 9林士敏2 9张顺岚1 桂林电子工业学院 通信与信息工程系 广西 桂林 (1 . 9 541004 ; 广西师范大学 计算机系 广西 桂林 2 . 9 541004 ) 摘 要 探讨了基于 预测强化学习智能博弈程序的设计原理 并基于 ! TD (Te mpOral Diff erence ) 9 该原理结合 神经网络设计并实现了一个能自学习的五子棋博弈程序 实验证明 该方法既能避 BP O 9 免设计复杂的静态评估函数9又能很好地解决传统的智能博弈程序中存储空间大和运行速度慢等问 题9同时克服了传统方法难以在模糊\不完整或冗余9甚至矛盾的数据基础上进行问题求解的缺点O 关键词 强化学习 博弈 !TD ; ; 中图分类号 文献标识码 !TP181 ;TP183 !A 局面评估函数 可以表示成 ( ) o对应上面的 引言 f f A =c 1 -c 2 1 棋局状态 我们预期计算机方胜时局面评估值

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