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C23GDI基础编程
C#图形程序设计基础;1 GDI+绘图基础;图形图像处理中常常调用的名称空间:
System:包括常用基础数据类型和24个子名称空间
System.Drawing:提供了对GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics类、Bitmap类、从Brush类继承的类、Font类、Icon类、Image类、Pen类、Color类等
System.Drawing.Drawing2D:提供了高级的二维和矢量图形功能。主要有梯度型画刷、Matrix类(用于定义几何变换)和GraphicsPath类等
System.Drawing.Imaging:提供了高级 GDI+ 图像处理功能
System.WinForms:提供许多与数据处理相关的结构的类
System.Timers:提供精确的计时操作
System.Drawing.Text:提供了高级 GDI+ 字体和文本排版功能;1.2 创建Graphics对象
Graphics类包含在System.Drawing名称空间下。要进行图形处理,必须首先创建Graphics对象,然后才能利用它进行各种画图操作,即先创建Graphics对象再使用该对象的方法绘图、显示文本或处理图像。
创建Graphics对象的形式有:
1.在窗体或控件的Paint事件中直接引用Graphics对象
每一个窗体或控件都有一个Paint事件,该事件的参数中包
含了当前窗体或控件的Graphics对象,在为窗体或控件创建绘
制代码时,一般使用此方法来获取对图形对象的引用:
Private void Form_Paint(object sender,
System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{ Graphics g = e.Graphics;
……
};2.利用窗体或某个控件的CreateGraphics方法
此方法所建对象是该控件或窗体的绘图区域,可把当前窗体的画刷、字体、颜色作为缺省值获取对Graphics对象的引用,
注意这种对象只有在处理当前Windows窗口消息的过程中有效;如果想在已存在的窗体或控件上绘图,可以使用此方法。
例如:
Graphics g=this.CreatGraphics();;在图形图像处理程序设计中,与Graphics对象一起使用的用户对象常有:
Pen:用于绘制线条、勾勒形状轮廓等;
Brush:用于填充图形区域;
Font:提供有关在呈现文本时要使用什么形状的说明;
Color:该结构表示要显示的不同颜色
注意:由于图像对象非常占资源,所以在不用这些对象时要用Dispose方法及时释放资源;附: 颜色
颜色是进行图形操作的基本要素。任何一种颜色都可以由四个分量决定,每个分量占据一个字节:
R:红色,取值范围0~255,255为饱和红色
G:绿色,取值范围0~255,255为饱和绿色
B:蓝色,取值范围0~255,255为饱和蓝色
A:Alpha值,即透明度。取值范围0~255,0为完全透明,255为完全不透明
在System.Drawing名称空间下,有一个Color结构类型,包含系统已定义的颜色种类。
可以使用下列方法创建颜色对象:
⑴ 使用FromArgb指定任意颜色
这个方法有两种常用的形式:;第一种形式是直接指定三种颜色,方法原型为:
public static Color FromArgb( int red, int green, int blue )
三个参数分别表示R、G、B三色,Alpha值使用缺省值255,即
完全不透明;例如:
Color red = Color.FromArgb( 255, 0, 0);
Color green = Color.FromArgb( 0, 255, 0);
Color blue = Color.FromArgb( 0, 0, 0xff);
其中,0xff为十六进制表示形式。
第二种形式使用四个参数,格式为:
public static Color FromArgb( int alpha, int red, int green, int blue )
四个参数分别表示透明度和 R、G、B三色值。;⑵使用系统预定义颜色
在Color结构中已经预定义了141种颜色,可以直接使
用,例如:
Color myColor;
myColor = Color.Red;
myColor = Color.Aquamarine;
myColor = Color.LightGoldenrodYello
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