如何使用ActorX和Max导出动画.docVIP

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如何使用ActorX和Max导出动画

如何使用ActorX及Max导出动画 文档摘要:使用3DS Max 的ActorX导出动画的操作指南。 文档修改日志:最后由Erik de Neve (Epic)利用MaxScript界面注释及示例进行更新。  HYPERLINK /Two/ActorXMaxTutorialCH.html \l *如何使用_ActorX及Max导出动画* 如何使用ActorX及Max导出动画  HYPERLINK /Two/ActorXMaxTutorialCH.html \l *安装插件* 安装插件  HYPERLINK /Two/ActorXMaxTutorialCH.html \l *场景准备时的注意事项* 场景准备时的注意事项  HYPERLINK /Two/ActorXMaxTutorialCH.html \l *导出骨骼及网格物体* 导出骨骼及网格物体  HYPERLINK /Two/ActorXMaxTutorialCH.html \l *导出动画* 导出动画  HYPERLINK /Two/ActorXMaxTutorialCH.html \l 采集动画 采集动画  HYPERLINK /Two/ActorXMaxTutorialCH.html \l 将动画添加到一个.PSA 文件 将动画添加到一个.PSA 文件  HYPERLINK /Two/ActorXMaxTutorialCH.html \l *批处理* 批处理  HYPERLINK /Two/ActorXMaxTutorialCH.html \l 准备动画 准备动画  HYPERLINK /Two/ActorXMaxTutorialCH.html \l 导出动画 导出动画  HYPERLINK /Two/ActorXMaxTutorialCH.html \l *其它的_ActorX选项* 其它的ActorX选项  HYPERLINK /Two/ActorXMaxTutorialCH.html \l 持久性设置及路径 持久性设置及路径  HYPERLINK /Two/ActorXMaxTutorialCH.html \l 蒙皮导出 蒙皮导出  HYPERLINK /Two/ActorXMaxTutorialCH.html \l 所有蒙皮类型(All Skin-Type) 所有蒙皮类型(All Skin-Type)  HYPERLINK /Two/ActorXMaxTutorialCH.html \l 所有贴图的蒙皮(All Textured) 所有贴图的蒙皮(All Textured)  HYPERLINK /Two/ActorXMaxTutorialCH.html \l 所有选中的蒙皮(All Selected) 所有选中的蒙皮(All Selected)  HYPERLINK /Two/ActorXMaxTutorialCH.html \l 强制基准姿势(Force Reference Pose) T=0 强制基准姿势(Force Reference Pose) T=0   HYPERLINK /Two/ActorXMaxTutorialCH.html \l 切线UV 分割(Tangent UV Splits) 切线UV 分割(Tangent UV Splits)  HYPERLINK /Two/ActorXMaxTutorialCH.html \l 烘焙平滑组(smooth group) 烘焙平滑组(smooth group)  HYPERLINK /Two/ActorXMaxTutorialCH.html \l 骨头 骨头  HYPERLINK /Two/ActorXMaxTutorialCH.html \l 删除不使用的虚拟物体 (dummy) 删除不使用的虚拟物体 (dummy)  HYPERLINK /Two/ActorXMaxTutorialCH.html \l 删除根虚拟物体 删除根虚拟物体  HYPERLINK /Two/ActorXMaxTutorialCH.html \l 动作 动作  HYPERLINK /Two/ActorXMaxTutorialCH.html \l 固定根节点的净位移 固定根节点的净位移  HYPERLINK /Two/ActorXMaxTutorialCH.html \l 硬盘锁(Hard Lock) 硬盘锁(Hard Lock)  HYPERLINK /Two/ActorXMaxTutorialCH.html \l 日

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