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- 2017-04-27 发布于浙江
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创建一个简单的d3d程序
3 创建一个简单的 D3D 程序
本章的学习目的是通过对本章的学习,可以通过本教程的引导创建一个基于对
话框模式的 Direct3D 程序。通过该例程,我们可以了解 Direct3D 的初始化过程。
在本章中,我们将编写一个简单的 Direct3D 程序,它是在 MFC 基于对话框程
序的基础上,在一个蓝色背景的 Direct3D 窗口中显示一个三角形。因此本章分两个
部分,第一部分就是初始化 Direct3D 窗口,并把背景设置为蓝色。第二部分就是在
第一部分的基础上画一个三角形。
首先我要向你们介绍一下整个步骤:
1. 创建整个程序的框架
2. 创建 Direct3D 的窗口框架
3. 初始化 Direct3D
4. 渲染(图形显示)
5. 结束 Direct3D 程序
在这之前,先向您介绍一些 Direct3D 可能使用的图形学名词。
y 视口(Viewport )
视口是一块二维的矩形区域,三维景物投影
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