第四部分印前技术.PDFVIP

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第四部分印前技术

下载 第四部分 印 前 技 术 第1 3章 颜 色 模 型 如果你想要认真地用数字图像和印前技术进行工作,需要了解颜色在现实生活中是如何 工作的,以及在计算机中是如何工作的。 颜色模型用于划分和标准化颜色。在本章中,我们将讨论一些较常用的颜色模型: R G B、 C M Y K、索引色、H S V和N C S。 13.1 RGB R G B表示在 R G B系统中使用的三种颜色:红色 ( R )、 绿色( G )和蓝( B )色。或许一个表示“光”的“ L”应当也 包括其中,因为这个颜色模型很大程度上基于光 (见图 1 3 - 1 )。 想像三束光(一个红色、一个绿色和一个蓝色 )在白色 屏幕上瞄准同一点。由于每个光束包含一定的亮度,两 个的交集将比一个光束更明亮,最明亮的地方是所有三 个光束的交集,它是白色的。 正如大家所知,R G B模型用于电视和计算机显示器。 图13-1 RGB颜色模型 电视机屏幕上的彩色点是红色、绿色和蓝色,各个基色 的相互组合决定了眼睛所看到的颜色。如果颜色点具有 同样亮度,视觉感受是白色和灰色。 R G B称作加式颜色模型,因为光加到光上,导致更亮的颜色。在 R G B模型中,每一种颜 色表示为三个值的集合:一个红色值、一个绿色值和一个蓝色值,每种颜色值从 0到2 5 5。如 果三种颜色值都是0,合成颜色是黑色;如果所有颜色值为 2 5 5,合成颜色则为白色。 如果把这个模型想像为光线,则很容易明白弱光 (低的值)意味着较暗的颜色,而强光 (高 的值)意味着较亮的颜色。 R G B可以表示多于1 6 0 0万种颜色(这经常称为真彩)。计算很简单的,如下所示: 2 5 6种红色×2 5 6种绿色×2 5 6种蓝色 = 16 777 216种颜色 然而,R G B只能生成2 5 6种灰色,因为灰色只产生于全部三种颜色值相等的情况。如果你 的计算机只有8位颜色,这没有关系,因为你永远不能看到多于 2 5 6种颜色。 R G B颜色值是 2 5 6个而非 1 0 2 4个的原因是 G I M P编制于8位颜色通道。在大多数情况下, 1 6 0 0万种颜色是相当令人满意的了,但是有某些高度专业化的图像操作程序可以处理 1 6位颜 色通道。有一个正在开发的叫做 GIMP HOLLYWOOD 的G I M P新版本将包括 1 6位颜色通道。 本书我们将着重于讨论 8位( 2 5 6值)颜色通道,因为这是G I M P目前所使用的。 第四部分 印 前 技 术 1 0 6 下载 13.2 CMYK C M Y K是另一个重要的颜色模型 (见图1 3 - 2 )。C M Y K分 别表示青色( C )、洋红( M )、黄色( Y )和黑色( K )。这些颜色有 时叫做过程颜色,因为它们用于四色过程打印。如果你有一 个彩色打印机,可能已经注意到了在机器中的墨盒包括这几 种主要颜色。 所有其他颜色可以由这些主要颜色混合产生。青色、洋 红和黄色理论上是你所需要的,但是要使打印清晰细致,

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