浙教版八下《认识动画》教学设计.docVIP

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浙教版八下《认识动画》教学设计

浙教版八下第一课《认识动画》教学设计 一、教材分析 (一)内容分析 浙教版八年级下册《认识动画》是本册教材的第一单元的第一课内容。本课作为系统学习动画的第一课,从动画原理开始引入,以动画发展历程作为铺垫,再引出本册教材所学“计算机动画设计与制作”的核心内容。以Flash为例,启动flash动画制作软件并播放动画作品,让学生对flash软件及帧和关键帧有初步认识,为后面学习逐帧动画制作打下基础。 (二)目标分析 知识与技能目标:了解动画的原理和动画技术的发展历程,知道常用的动画制作软件,了解帧与关键帧的概念。 过程与方法目标:通过播放动画,初步了解flash软件及flash动画效果。 3.情感态度与价值观:感受flash动画技术的魅力,提升学习Flash动画制作的兴趣 二、学情分析 八年级学生对动画有一定认识,只是他们的认识大多停留在“动画片”,对动画的基本概念和Flash动画制作方法等内容知之甚少。但动画在动漫、小游戏、电子相册等方面的表现形式,对中学生有较大的吸引力,学生对flash动画制作的学习兴趣、求知欲相当浓厚。通过七年级、八年级上的学习,学生学习新软件也有一定的经验。 三、教法学法分析 教法:本课认知性内容较多,主要靠教师通过讲解传达课堂信息,同时辅以少量的演示操作加以加深学生对知识点的印象。所以本课主要采取讲授法与演示操作法相结合的教学方式,通过创设讨论话题,让学生在课堂上拥有更多表达自己观点的机会。 学法:学生在接受原理性、概念性知识点时,主要以听教师讲解为主,适时提出疑惑。在体验实践时,积极自主探究、尝试操作。 四、教学环境与教具 1.网络教室。 2.Flash CS3软件,图片查看器。 3.“声音数字化.fla”,“大闹天宫”等相关动画视频文件。 4.《3D电影知多少》 、《Flash的发展历程和简介》等阅读材料。 五、教学过程 教学 环节教师活动学生活动设计意图 新课 导入 导入:欢迎各位同学马年第一次来到信息技术欢乐课堂,王老师祝各位同学马到成功,马上有成绩。 说到马,老师给大家看三张小马的图片 提问1:同学们观察组图,图片中的小马姿态一致吗? 邀请操作:谁愿意到教师机演示使用图片查看器快速浏览图片? 提问2:大家看到快速切换图片时,多张骏马图变成了“小马走路”的动画,这是为什么呢? 回答“不一致”,并指出脚的姿态不同。 受邀学生演示,其他同学观看,并发出“马好像在走路”的感叹。 “三张骏马图有点像”、“图片变化快”等等借助马年,给出与马相关的图片,引入自然,祝福语“马上有成绩”是网络热词,学生听着有喜感,调动学生上课热情。 学生上教师演示,师生互动充分,活跃课堂氛围。 教 授 新 知 新知一:动画的基本原理 答疑1:由于人类的“视觉暂留”特性,眼睛看到一幅画或一个物体时,在短时间内不会消失。三张小马图大体上相似,在快速切换图片时,肉眼感觉成了连续的运动图像,这样就形成了动画。所以,动画是基于人的视觉暂留原理而形成的。 提问3:三张相关性图片快速播放即可形成了简单的动画。老师想知道大家对动画的第一印象是什么? 顺势提问4:在社会发展历程中,是不是一开始就有了播放很流畅的动画片呢? 新知二:动画技术的发展 答疑2:的确不是,“动画片”已经是动画技术发展到较高水平的表现形式了。其实动画技术的发展经历了萌芽期、发展期和成熟期三个阶段。 展示:萌芽期代表动画作品:flash制作的幻盘效果动画、走马灯效果动画。 仔细听老师讲解。 学生回答:“动画就是动画片”,“会动的图像”等。 “应该不是”、“不是”等不大确定的回答。 仔细听老师讲解 观察萌芽期动画作品 概念性、原理性的知识,以教师讲授为主。 连续提问,调动学生积极思考,激发学生的求知欲。教 授 新 知独白:随着电影技术的发展,强调视听感受的动画技术进入了发展期。而随着计算机技术的发展,利用计算机创作二维动画到三维动画,动画技术发展进入成熟期。 展示:二维动画、三维动画短片。 提问5:通过观察两个短片,你觉得画面有什么不同。 答疑3:前一个是二维动画,是平面动画,只反映上下左右两个运动维度。后一个是三维动画,可以反映上下左右、前后侧背多个运动维度。 新知三:动画软件及使用体验 借助“怎么做?”的问题顺势引出常用动画制作软件。 二维动画软件:Flash,ImageReady。 三维动画软件:3ds Max,Maya等。 探究任务1:同学们借助常用文件打开的经验,尝试使用Flash软件打开老师分发的“声音数字化.fla”动画文件,并参考书本介绍播放动画,并观察动画效果。 (教师走动观察学生操作情况,并指导个别学生,并提醒大家使用enter键尝试播放。大多数学生基本成功后,给出探究任务2) 探究任务2:大家看到的动画效果跟我们刚开始上课时

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