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电子教案Flash
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项目(课题)名称项目1 初识Flash CS3实施参考课时6项目目标1. 了解动画、动画的原理及动画的类型等动画基础知识;
2. 了解Flash CS3的特点及工作环境;
3.能够创建一个Flash CS3文档并保存;
3.能够明确Flash动画设计与制作的流程。工作任务分为2个任务:1.通过欣赏动画短片了解动画;
2.学会Flash CS3的基本操作。教学重点掌握动画的基础知识,了解Flash cs3的特点及工作环境。教学难点Flash cs3的基本操作。项目实施
(授课思路,采用的教学方法和辅助手段,重点如何突出,难点如何解决,师生互动等)
【教学辅助手段】幻灯片演示、图片展示、案例展示等
【教学思路】
先引导学生欣赏各种类型的优秀动画片,(建议挑选2-3个典型代表性的传统动画与网络Flash动画。)师??掌握好时间安排,在观看后,师引导生分组从动画涉及的各专业方面知识与动画原理、动画的类型等方面进行讨论,师进行概括、总结。
在生对动画发生浓郁兴趣后,进行Flash cs3软件、工作环境的介绍,师示范Flash cs3的基本操作,生模仿实践,完成任务。
【重点突出及难点解决】
以丰富的案例使生对本课程产生浓郁兴趣,激发生的学习欲望,提高主动积极性。让生对照具体动画片进行思考、讨论,明确动画的基础知识,将教材中涉及到的知识点一一掌握。
如果有学习Photoshop的基础或同时在学习Photoshop,可对照Photoshop的界面讲解Flash cs3,会使生有熟悉感,更易掌握。
可用一些很简单的小练习如:小球运动,来引导学生掌握一个Flash CS3动画片制作的流程,进一步熟悉Flash CS3工作环境。项目结束前再次总结本次项目的学习内容及重点难点,通过布置课后项目实践题来进一步巩固学习效果。
【师生互动】
教师引导为主,通过看、听、练,将学生逐步带入神奇的动画世界。
项目总结
动画艺术家首先是一位优秀的画家,然后,他还要有深厚的文化底蕴,独特的艺术见解,以及懂得编剧和了解电影语言。要做到这些,需要时间的积累和自己的不断努力。所以要成为真正的“金闪客”除了学好Flash技法,还需要了解多方面的专业知识。
项目实践
1.什么是动画?谈谈你对动画的了解。
2.欣赏各种类型的动画片,写观后感。提示:要从描述动画片的主题、风格,故事梗概、角色介绍(造型设计的特点)、最打动你的细节等方面写。
3. 实训项目——新建名为“第1章示例”的Flash文档并保存。
4.实训项目——“小球运动”动画。项目(课题)名称项目2 Flash小短片——《小芽的故事》实施参考课时10项目目标1. 学会分析剧本,分镜头绘制、角色设定;
2. 掌握使用Flash cs3的绘图工具绘制动画形象;
3.了解时间轴的相关知识;
4. 掌握Flash cs3中的常用设计面板;
5. 学会制作简单的逐帧动画,形状补间动画;工作任务用Flash 完成动画小短片—《小芽的故事》教学重点动画知识:分镜头绘制、角色设定
Flash 基础知识:使用Flash cs3的绘图工具,理解图层与帧教学难点1.掌握逐帧动画。
2.掌握形状补间动画。项目实施
(授课思路,采用的教学方法和辅助手段,重点如何突出,难点如何解决,师生互动等)
【教学辅助手段】幻灯片演示,案例展示等
【教学思路】
先引导学生分析剧本,了解项目构思中的制作流程。再按照书上的项目实施从角色设定—绘制分镜头台本—原画创作—动画制作,完成整个动画项目。在每个流程都涉及到相应的知识点。如:在(一)角色设计与绘制中涉及到绘画工具的具体功能与用法,并让学生根据案例进行相应的练习。
【重点突出及难点解决】
将动画知识与Flash 基础知识围绕该动画项目案例进行讲解与练习,使学生在完成案例的过程中理解知识点与掌握技能。在动画片制作流程中,涉及到重点知识:逐帧动画与形状补间动画部分要放慢速度,可多用一些很简单的小练习引导学生掌握。项目结束前再次总结本次项目的学习内容及重点难点,通过布置课后项目实践题来进一步巩固学习效果。
【师生互动】师生共同围绕本项目案例进行分析、讨论,然后生实践练习,师巡回辅导。最后可用所学的知识与技能进行自由创作、练习。项目总结
通过制作这样一个动画短片从中学会导入图片,利用Flash cs3的绘图工具绘制形象,了解时间轴的相关知识,掌握Flash cs3中的常用设计面板;并学会制作简单的逐帧动画,形状补间动画,最后能做成第一个有情节完整的小动画短片。
项目实践
画自画像,并卡通化。
仿造太阳的表情变化,做小芽的面部表情变化。
收集QQ表情,用Fl
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