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基于嵌入式系统的开源游戏模拟器的设计教程
PAGE \* MERGEFORMAT- 10 -
郑州航空工业管理学院
嵌入式系统课程设计报告
题目: 基于嵌入式系统的开源游戏模拟器的设计
20 13– 2014 第2学期
院 系: 电子通信工程系
姓 名: 张 鹏
专 业: 通 信 工 程
学 号: 111307232
指导老师: 赵成 张松炜
电子通信工程系
2014年4月制
目 录
TOC \o 1-2 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc342768440 目 录 PAGEREF _Toc342768440 \h - 2 -
HYPERLINK \l _Toc342768441 一、 引言 PAGEREF _Toc342768441 \h - 3 -
HYPERLINK \l _Toc342768442 二、 设计目的 PAGEREF _Toc342768442 \h - 3 -
HYPERLINK \l _Toc342768443 三、 设计要求 PAGEREF _Toc342768443 \h - 3 -
HYPERLINK \l _Toc342768444 1. 任务要求 PAGEREF _Toc342768444 \h - 3 -
HYPERLINK \l _Toc342768445 2. 设计所需的软硬件设备 PAGEREF _Toc342768445 \h - 3 -
HYPERLINK \l _Toc342768446 3. 课程设计报告内容 PAGEREF _Toc342768446 \h - 4 -
HYPERLINK \l _Toc342768447 四、 总体设计 PAGEREF _Toc342768447 \h - 4 -
HYPERLINK \l _Toc342768448 1. Visual Boy Advance模拟器简介 PAGEREF _Toc342768448 \h - 4 -
HYPERLINK \l _Toc342768449 2. 安装交叉编译工具 PAGEREF _Toc342768449 \h - 4 -
HYPERLINK \l _Toc342768450 3. ZLIB数据压缩库的安装、编译 PAGEREF _Toc342768450 \h - 5 -
HYPERLINK \l _Toc342768451 4. 编译、安装Libpng图像库 PAGEREF _Toc342768451 \h - 6 -
HYPERLINK \l _Toc342768452 5. SDL多媒体函数库 PAGEREF _Toc342768452 \h - 6 -
HYPERLINK \l _Toc342768453 6. 编译与安装VBA模拟器 PAGEREF _Toc342768453 \h - 7 -
HYPERLINK \l _Toc342768454 7. VisualBoyAdvance的调试与运行 PAGEREF _Toc342768454 \h - 9 -
HYPERLINK \l _Toc342768455 五、 总结 PAGEREF _Toc342768455 \h - 9 -
HYPERLINK \l _Toc342768456 六、 参考文献 PAGEREF _Toc342768456 \h - 10 -
引言
随着微处理器性能的提升,现在的微处理器已经可以支撑游戏模拟器的运行,用户可以选择在非PC平台下操作街机游戏以及20世纪90年代需要PC才能运行的游戏节目,这无疑提升了游戏硬件平台的移动性。电子游戏业将是这一技术的最大收益者。目前,在一个配有LCD图形界面和32位ARM微处理器的移动平台上,甚至可以实现最早出现在PC上的3D游戏,本文介绍利用ARM嵌入式系统平台(内置S3C2410A核心微处理器),将开源游戏模拟器Visual Boy Advance(VBA)的代码移植到微处理器上的方法。
设计目的
了解嵌入式微处理器的运算能力,进一步熟悉ARM S3C2410微处理器在多媒体娱乐平台中的应用。该设计的目标是在一个配有LCD图形界面和32位ARM微处理器的嵌入式系统平台(内置S3C2410A核心微处理器)上,将开源游戏模拟器Visual Boy Advance(VBA)的代码移植到微处理器上运行。
在设
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