大学多媒体技术课件第6章教程.ppt

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大学多媒体技术课件第6章教程

多媒体技术与应用;第6章 多媒体应用专题设计与实例;6.1 多媒体应用系统设计方法与开发过程;6.1.1 多媒体应用设计方法与开发过程;⑵多媒体应用系统开发过程 它是指多媒体应用系统开发人员在多媒体软件基础上,借助多媒体软件开发工具制作多媒体应用系统的过程,涉及三个方面:多媒体应用系统的开发人员、多媒体应用系统运行环境和多媒体应用系统开发工具。;2.多媒体应用系统的设计步骤 ⑴需求分析 它是应用系统设计第一阶段,主要是确定选题并进行分析。 应对如下问题进行调研: ①系统的应用对象是谁?应用场合和应用环境是什么? ②系统主要内容有哪些?要传递哪些信息?解决什么问题? ③该系统是真实情境,还是模拟环境? ④要表达的内容是否适合应用多媒体?用其它方法可否实现相同目的? ⑤系统实现难度是否很高?是否有足够人力、物力配合? ⑥系统设计目标是什么?是否有市场潜力(经济、社会效益)?;选题报告计划书中具体应包括: 用户分析报告 说明有哪些基本用户,在什么场合使用,用户计算机应用水平,还有哪些扩展用户,并对用户的一般特点和使用风格进行分析; 软硬件设施分析 说明开发和应用分别需要的硬件支持设备和软件支持环境; 成本效益分析 该系统管理效益与经济效益,市场潜力如何,设计开发投入人力和资金预算,需花费的时间,所用资源及资金来源(有无帮助),所提供的信息的使用价值如何,使用频率如何(指要使用的多媒体数据)等; 系统内容分析 系统总体设计流程,涉及的多媒体元素及系统的组织结构等。;⑵应用系统内容与结构设计 ①内容设计 应用系统具体内容是由项目选题和定位来决定的。所表现的内容最好由熟悉应用领域的专业人员介入或指导。 设计要注意: 内容表现风格的一致性。 内容表现形式应多姿多彩、跌宕起伏。 ②结构设计(初步设计) 多媒体应用系统结构设计的目标是决定如何构造应用系统结构。 ;具体在结构设计中要确定如下内容: 主题目录(Contents topic),即项目的入口点。 层次结构和浏览顺序。 交叉跳转的确定 多媒体应用系统的结构设计一般采用模块化设计。 设计时要注意: (a)模块的合理划分; (b)模块之间的关系明确,特别是明确模块的组织结构(层次、网状、线性以及超媒体结构); (c)采用超媒体结构时,注意超链接结构和导航策略的设计; (d)交互结构的设计能否为用户的参与提供足够的空间,并调动其主动性。 ;⑶建立设计标准与细则 确保多媒体设计具有一致的内部设计很重要,如考虑屏幕画面、字体和字型的一致性、各种媒体元素的融合性和整体性等等,因此必须建立设计标准与细则。 通常要考虑建立主题设计(信息量与表现形式等)。 字体使用(以易读美观的原则选定字型、尺寸、颜色等)。 声音图像动画的信息量、位置及呈现方式等等诸项设计标准。 ;⑷应用系统的创作与生成 多媒体应用系统的创作由准备多媒体素材和制作生成应用系统两部分内容构成。 ①素材准备和制作 资源共享 尊重和保护知识产权 ②应用系统生成 编码与素材集成是应用系统生成的过程; 各种创作工具虽功能和操作方法不同,但都有操作多媒体信息进行全屏幕动态综合处理的能力,具体有: ①提供良好的编程环境及对各种媒体数据流的控制能力 ②处理各种媒体数据的能力 ③构造或生成应用系统 ④应用程序链接能力,提供超级链接功能  ⑤用户界面处理和人机交互功能 ⑥预演与独立播放能力;⑸系统的测试与运行 测试的目的是发现设计中的错误、功能中的缺陷等。测试工作实际从系统设计一开始就随之进行,每个模块都要经过单元测试、功能测试,模块连接后要进行总体功能测试。 当软件产品化发行后,更进一步的测试还应继续进行,这些测试应包括可靠性、可维护性、可修改性、效率及可用性等。;对可用性测试要与用户配合进行,具体方法有: ①用户实测 ②在多种应用环境下,进行实地测试 ③请专家评估 ④问卷与访谈 ⑹商品化 经过试用完善一段后,可进行商品化包装,以便发行。;6.1.2 多媒体应用系统设计重点及指导原则;1) 选择媒体 考虑到媒体的结合与互补特性,提出如下几项媒体选择原则供参考: 人们在问题求解过程中的不同阶段对信息媒体有不同需要。 媒体种类对空间信息的传递并没有明显的影响,各种媒体各有所长,应取长补短。 媒体之间可以互相

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