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五_六讲幼儿团体游戏
幼儿团体游戏 ;一、团体游戏的定义与标准; 该定义排除了一些教育上所谓的“游戏”,但却只是教导式教学的改装活动。
例如:“数字辨认”
儿童坐在绒布前面,老师把一个数字板放上去,叫一个儿童念出正确名称,如果儿童说对了,就可以拿到那个数字板。最后拥有数字板最多的儿童就赢了。;(二)良好团体游戏的标准
1 游戏内容是否有趣、具有挑战性,足以让儿童思索怎么玩?
2 儿童能否评量自己的成就?
3 在整个游戏过程中,所有的儿童是否能主动参与?;二、理论基础; 因此,教师要把握任何能鼓励儿童建构知识过程的机会。
1 与成人关系方面:我们希望儿童能在尽量少用成人权威的安全气氛中,发展他们的自主性;
2 与同伴关系方面:我们希望儿童能够发展去中心化,与具备协调不同观点的能力。
3 有关学习方面:我们希望儿童是机警、好奇、善于批判的,并且有信心可以去解决难题和表达自己。能够提出有趣的构想、疑难与问题,并找出事物间的关系。;三、团体游戏的种类与玩法;1 下丢瞄准游戏
如:丢衣夹
2 投掷瞄准游戏
如:套环、躲避球、
3 “推、滚、踢、吹”的瞄准游戏
如:滚积木、撞球、保龄球、打弹珠、曲棍球
4 蒙眼瞄准游戏
如:给驴子添尾巴;(二)赛跑游戏
一般赛跑最简单的形式是赛跑者同时出发,尽快跑向终点,最先抵达者获胜。比较复杂的赛跑有戏可分为三类。
所有的赛跑都提供比较的机会,有些比赛还要根据到达的先后派名次。这就提供了及佳的自然情况来学习序列和分类。;1 添加动作的赛跑
如:汤勺赛跑、吹球赛跑、车轮赛跑、两人三脚赛跑
2 空间与时间条件可以变化的赛跑
如:抢椅子、毒椅、快来吃晚餐
3 重复动作的赛跑
如:花生赛跑;(三)追逐游戏
这是角色互补的游戏,即一个孩子追另一个孩子,而另一个孩子要避免被抓。如果有一方的儿童不想做他“应该做/被期望要做” 的事,游戏就进行不下去或根本无法开始。
该游戏可以帮助儿童脱离自我中心。;1 “鬼”追逐人群中任一人
如:抓人游戏、狼来了
2 “鬼”选一人来追他
如:丢手帕、鸭鸭鹅、松鼠与核桃
3 “鬼”抓某人,其他人阻止他
如:猫抓老鼠、龙尾巴;(四)躲藏游戏
躲藏游戏就是把东西藏在找的人想不到的地方。某些游戏中,藏东西的人所藏的是他自己。
所有躲藏游戏都能帮助孩子减少自我中心的倾向。; 1 藏人的游戏
如:捉迷藏、母鸡找小鸡、老母猫
2 藏东西的游戏
如:小狗,你的骨头不见了、纽扣在哪里;(五)猜测游戏
猜测游戏是用极少的线索去猜测什么“人”和什么“东西”。
该游戏给儿童提供许多机会去进行超过现有资料的推论。儿童以触觉、听觉、视觉探索为基础,在脑中对物体所作的心理建构。;1根据触觉线索猜谜
如:神秘袋、十四,停
2根据听觉线索猜谜
如:是我、动物园
3根据视觉线索猜谜
如:猜领袖、猜动作、我看到
4根据语言线索猜谜
如:警察、茶壶;(六)口令游戏
口令游戏里面的命令,可以是很简单的听口令做动作,也可加强附带活动增加趣味性。
该类游戏对儿童注意聆听口头指示很有好处。对儿童语言的发展也有积极意义。;1带诡计的口令
如:老师说、我说蹲下、鸭子会飞
2和同伴一起听命令
如:背对背;四、教学原则;(二)指导团体??戏的疑难问题
1教师要怎样选择游戏?
2建构主义是否意味着游戏应该用某特定方式加以介绍(以便于孩子发现)?
3教师在游戏里,应该介入多深?
4尝试过某游戏后,教师要怎样评价它?
5孩子不想玩某一游戏时,教师该怎么办?
6教师就是没办法让儿童遵守规则,能做些什么?;讨论:;任务:
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