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各页游前30分钟游戏进程分析(以任务为参考系).docx
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部分回合制战斗页游前30分钟游戏进程分析
(以任务为参考系)
作者:静妙居士
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(本文档所有数据及分析均为笔者一人完成,错误和疏漏在所难免。本文旨在给各位游戏设计师提供一些数据支持和设计思路,还望大家多多指正)
样本数据
(前30分钟时间的判定采取较为居中的平均速度计算,游戏速度介于详细阅读文字及完全不阅读文字的玩家之间)
《神仙道》前30分钟游戏进程
1.1 任务总次数:37次,其中主线任务30次,支线任务7次;
1.2 以任务顺序为参照点的游戏进程履历表(黄色行为首次出现某类内容的任务,红字为首次出现的项目,蓝字为新内容。“完成事件”仅代表同时发生的事件,并不一定是任务所得):
1.3 前30分钟游戏进程:
获得装备:6件;
获得英雄:3人(加上玩家角色,共4名英雄);
开启功能:6个(后面详细列出);
学习技能:1个;
开辟地区:3个(共3个副本);
战斗场次:约23场(每一据点3次战斗记为一场);
人物等级:约15级。
1.4 内容首次出现的发生点:
1.5 重要功能单列:
1.6 概述:所有任务均为手动自由接受。在新内容出现时,会有相应的非强制性引导提示,一般完成下个任务后该提示消失。引导内容通常比较简略,对于较低水平的玩家来说需要查阅“助手”功能。
《龙将》前30分钟游戏进程
2.1 任务总次数:36次,其中主线任务35次,支线任务1次;
2.2 以任务顺序为参照点的游戏进程履历表(黄色行为首次出现某类内容的任务,红字为首次出现的项目,蓝字为新内容。“完成事件”仅代表同时发生的事件,并不一定是任务所得):
2.3 前30分钟游戏进程:
获得装备:15件(每次获得都是3件);
获得英雄:2人(加上玩家角色,共3名英雄);
开启功能:6个(后面详细列出);
学习技能:3个;
开辟新地区:0个(仅有洛阳城及一个战斗副本);
战斗场次:约18场(每一据点3次战斗记为一场);
人物等级:约24级。
2.4 内容首次出现的发生点:
2.5 重要功能单列:
2.6 概述:初期部分任务为强制引导。在新内容出现时,会有相应的非强制性引导提示,一般完成下个任务后该提示消失(重要内容会强制引导)。引导内容对比神仙道稍微详细,但缺乏有效的帮助系统。
《神曲》前30分钟游戏进程
3.1 任务总次数:26次,其中主线任务16次,支线任务10次;
3.2 以任务顺序为参照点的游戏进程履历表(黄色行为首次出现某类内容的任务,红字为首次出现的项目,蓝字为新内容。“完成事件”仅代表同时发生的事件,并不一定是任务所得):
3.3 前30分钟游戏进程:
获得装备:11件;
开启功能:11个;
学习技能:6个;
开辟副本:3个(城镇一个,副本地图开出3个);
战斗场次:约30场;
人物等级:12级。
3.4 内容首次出现的发生点:
3.5 重要功能单列:
3.6 概述:任务均为自动接受,玩家无选择余地。在新内容出现时,会有相应的强制性引导。引导内容较为详细,但缺乏有效的帮助系统。
《墨攻》前30分钟游戏进程
4.1 任务总次数:47次,其中主线任务20次,支线任务27次;
4.2 以任务顺序为参照点的游戏进程履历表(黄色行为首次出现某类内容的任务,红字为首次出现的项目,蓝字为新内容。“完成事件”仅代表同时发生的事件,并不一定是任务所得):
4.3 前30分钟游戏进程:
获得装备:约49件(并没有刻意购买);;
开启功能:1个;
获得武将:3个;
开辟副本:12个;
战斗场次:约38场;
人物等级:约20级。
4.4 内容首次出现的发生点:
4.5 重要功能单列:
注:武将、武将训练、获得装备及装备打造等在开局任务前就已经交代给玩家。
4.6 概述:任务由玩家自由接受。本游戏有大量的引导性支线任务,如升级建筑,升级科技等全部作为支线任务的形式表现出来。引导内容较为详细,也有较详细的帮助系统。
《一骑当先》前30分钟游戏进程
5.1 任务总次数:50次,其中主线任务50次,支线任务0次;
5.2 以任务顺序为参照点的游戏进程履历表(黄色行为首次出现某类内容的任务,红字为首次出现的项目,蓝字为新内容。“完成事件”仅代表同时发生的事件,并不一定是任务所得):
5.3 前30分钟游戏进程:
获得装备:11件;;
开启功能:4个;
开辟副本:2个;
战斗场次:约24场;
获得武将:2人(加玩家角色,共3人);
人物等级:约23级。
5.4 内容首次出现的发生点:
5.5 重要功能单列:
5.6 概述:前期有大量强制引导任务,甚至会出现一些低级bug,例如引导要求穿上装备,笔者在此引
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