各页游前30分钟游戏进程分析(以任务为参考系).docx.docx

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PAGE25 / NUMPAGES25 部分回合制战斗页游前30分钟游戏进程分析 (以任务为参考系) 作者:静妙居士 (此报告仅供下载者个人观看,未经作者允许,不得以任何形式对本文之任何内容进行传播。为了方便观看,请调出文档结构图,并隐藏页间空白) (本文档所有数据及分析均为笔者一人完成,错误和疏漏在所难免。本文旨在给各位游戏设计师提供一些数据支持和设计思路,还望大家多多指正) 样本数据 (前30分钟时间的判定采取较为居中的平均速度计算,游戏速度介于详细阅读文字及完全不阅读文字的玩家之间) 《神仙道》前30分钟游戏进程 1.1 任务总次数:37次,其中主线任务30次,支线任务7次; 1.2 以任务顺序为参照点的游戏进程履历表(黄色行为首次出现某类内容的任务,红字为首次出现的项目,蓝字为新内容。“完成事件”仅代表同时发生的事件,并不一定是任务所得): 1.3 前30分钟游戏进程: 获得装备:6件; 获得英雄:3人(加上玩家角色,共4名英雄); 开启功能:6个(后面详细列出); 学习技能:1个; 开辟地区:3个(共3个副本); 战斗场次:约23场(每一据点3次战斗记为一场); 人物等级:约15级。 1.4 内容首次出现的发生点: 1.5 重要功能单列: 1.6 概述:所有任务均为手动自由接受。在新内容出现时,会有相应的非强制性引导提示,一般完成下个任务后该提示消失。引导内容通常比较简略,对于较低水平的玩家来说需要查阅“助手”功能。 《龙将》前30分钟游戏进程 2.1 任务总次数:36次,其中主线任务35次,支线任务1次; 2.2 以任务顺序为参照点的游戏进程履历表(黄色行为首次出现某类内容的任务,红字为首次出现的项目,蓝字为新内容。“完成事件”仅代表同时发生的事件,并不一定是任务所得): 2.3 前30分钟游戏进程: 获得装备:15件(每次获得都是3件); 获得英雄:2人(加上玩家角色,共3名英雄); 开启功能:6个(后面详细列出); 学习技能:3个; 开辟新地区:0个(仅有洛阳城及一个战斗副本); 战斗场次:约18场(每一据点3次战斗记为一场); 人物等级:约24级。 2.4 内容首次出现的发生点: 2.5 重要功能单列: 2.6 概述:初期部分任务为强制引导。在新内容出现时,会有相应的非强制性引导提示,一般完成下个任务后该提示消失(重要内容会强制引导)。引导内容对比神仙道稍微详细,但缺乏有效的帮助系统。 《神曲》前30分钟游戏进程 3.1 任务总次数:26次,其中主线任务16次,支线任务10次; 3.2 以任务顺序为参照点的游戏进程履历表(黄色行为首次出现某类内容的任务,红字为首次出现的项目,蓝字为新内容。“完成事件”仅代表同时发生的事件,并不一定是任务所得): 3.3 前30分钟游戏进程: 获得装备:11件; 开启功能:11个; 学习技能:6个; 开辟副本:3个(城镇一个,副本地图开出3个); 战斗场次:约30场; 人物等级:12级。 3.4 内容首次出现的发生点: 3.5 重要功能单列: 3.6 概述:任务均为自动接受,玩家无选择余地。在新内容出现时,会有相应的强制性引导。引导内容较为详细,但缺乏有效的帮助系统。 《墨攻》前30分钟游戏进程 4.1 任务总次数:47次,其中主线任务20次,支线任务27次; 4.2 以任务顺序为参照点的游戏进程履历表(黄色行为首次出现某类内容的任务,红字为首次出现的项目,蓝字为新内容。“完成事件”仅代表同时发生的事件,并不一定是任务所得): 4.3 前30分钟游戏进程: 获得装备:约49件(并没有刻意购买);; 开启功能:1个; 获得武将:3个; 开辟副本:12个; 战斗场次:约38场; 人物等级:约20级。 4.4 内容首次出现的发生点: 4.5 重要功能单列: 注:武将、武将训练、获得装备及装备打造等在开局任务前就已经交代给玩家。 4.6 概述:任务由玩家自由接受。本游戏有大量的引导性支线任务,如升级建筑,升级科技等全部作为支线任务的形式表现出来。引导内容较为详细,也有较详细的帮助系统。 《一骑当先》前30分钟游戏进程 5.1 任务总次数:50次,其中主线任务50次,支线任务0次; 5.2 以任务顺序为参照点的游戏进程履历表(黄色行为首次出现某类内容的任务,红字为首次出现的项目,蓝字为新内容。“完成事件”仅代表同时发生的事件,并不一定是任务所得): 5.3 前30分钟游戏进程: 获得装备:11件;; 开启功能:4个; 开辟副本:2个; 战斗场次:约24场; 获得武将:2人(加玩家角色,共3人); 人物等级:约23级。 5.4 内容首次出现的发生点: 5.5 重要功能单列: 5.6 概述:前期有大量强制引导任务,甚至会出现一些低级bug,例如引导要求穿上装备,笔者在此引

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