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数学建模破解一种猜牌游戏
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科技辅导员
数学建模破解一种猜牌游戏
老师: 左金超
活动班级:高三(3)班
数学推导并总结猜牌方法
辅助材料:猜牌方法应用演示图纸
安 徽 省 铜 陵 市 实 验 高 级 中 学
数学推导并总结猜牌方法
一、游戏规则
三人围成一圈,从13张反面朝上的A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K牌中任意抽取一张( A、J、Q、K分别代表1、11、12、13);相邻两人报出他们的牌面数字和;猜牌人计算后指出每张牌。
二、提出问题
问题1、请尝试发现这种游戏的猜牌方法。
问题2、其他规则不变,你能在问题1解决基础上,发现四人、五人、六人猜牌游戏的是否也有猜牌方法吗?
问题3、请在以上探究成果基础上,猜想多人猜牌游戏的统一猜牌方法和适用条件。
三、数学建模解决问题
1、研究目的:发现这种猜牌游戏的猜牌方法和使用条件
2、建立模型:列方程组、解方程组
3、解决思路:
①把抽取的n张牌围成一圈,任意选定一张牌,从它开始按顺时针方向把所有的牌依次为a1,a2,a3,…….,an。这里的a1,a2,a3,…….,an是n个未知数。
②按顺时针方向,从那张选定的牌开始,把所有的相邻两张牌的牌面数字和依次记为h1,h2,……,hn。这里的h1,h2,……,hn是n个已知数。
③建立n元一次方程组求解,如果求出a1唯一解,也就是说我们可以猜出那张选定的牌,如果求不出a1唯一解,也就是说我们猜不出那张牌。
4、研究步骤:①三人猜牌游戏猜牌方法研究:游戏问题→图形、符号→数学问题→列方程并求解→展示成果
= 2 \* GB3 ②四人猜牌游戏猜牌方法研究:游戏问题→图形、符号→数学问题→列方程并求解→展示成果
= 3 \* GB3 ③五人猜牌游戏猜牌方法研究:游戏问题→图形、符号→数学问题→列方程并求解→展示成果
= 4 \* GB3 ④六人猜牌游戏猜牌方法研究:游戏问题→图形、符号→数学问题→列方程并求解→展示成果
= 5 \* GB3 ⑤在以上探究成果基础上,学生合理猜测多人猜牌游戏的猜牌方法及适用条件
教师展示论证过程
5、研究成果:
①三人、五人时猜牌游戏的猜牌方法,四人、五人时没有猜牌方法。
②多人猜牌游戏的统一猜牌方法和适用条件。
6、数学推导过程及总结猜牌方法:
(1)几个特例研究
= 1 \* roman i、三人猜牌游戏研究:
= 1 \* GB3 ①这里的a1,a2,a3和 h1,h2,h3的意义如解决思路中约定。它们之间的位置关系如下图:
h1
h3
h2
a1
a2
a3
= 2 \* GB3 ②列三元一次方程组、并求解。
= 3 \* GB3 ③借助图形展示a1,a2,a3表达式在形式上的统一特点,总结猜牌方法,方便大家记忆和使用。
-
+
a1
h3
h1
h2
-
+
a2
h3
h1
h2
三人猜牌游戏的猜牌方法:
按顺时针方向,我们用每张牌后面的第一个和减去第二个和,再加上第三个和,产生的结果除以2,所得的商就是这张牌牌面数字。
-
+
a3
h3
h1
h2
= 2 \* roman ii、四人猜牌游戏研究:
= 1 \* GB3 ①这里的a1,a2,a3,a4和h1,h2,h3,h4的意义如解决思路中约定。它们之间位置关系如下图:
h1
h4
h2
h3
a1
a3
a4
a2
= 2 \* GB3 ②列四元一次方程组,并求解。
(☆)
方程组(☆)中的a1解不唯一,相应地也就无法依次唯一确定a2,a3,a4,也就是说我们没有办法猜中这四张牌。
= 3 \* roman iii、五人猜牌游戏研究:
= 1 \* GB3 ①这里的a1,a2,a3,a4,a5和h1,h2,h3,h4,h5意义如解决思路中约定。 它们之间位置关系如下图:
h4
h5
h1
h2
h3
a1
a4
a2
a3
a5
= 2 \* GB3 ②列五元一次方程组,并求解。
把新得到的两式相减可得
由a1,依次求出a2、a3、a4、a5。
= 3 \* GB3 ③借助图形展示a1,a2,a3,a4,a5表达式在形式上的统一特点,总结猜牌方法,方便大家记忆和使用。
+
-
h2
h5
a1
h3
h4
h1
-
+
+
+
-
h2
h5
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