虚拟实境VRAR.ppt

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虚拟实境VRAR

虛擬實境VR/AR;;这就是—AR; 指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动,特点: 1. 它结合了虚拟和现实 2. 在虚拟的三维(3D注册) 3. 实时运行;;;1)显示技术和计算能力:我们认为,晕屏(看屏幕时有恶心、眩晕的感觉)是最迫切需要解决的问题,因为在过去这就是一个最大的阻力之一。一般情况下,更高的分辨率、更快的刷新率和更强大的计算能力,就能提供更好的用户体验,从而降低“晕屏”。得益于智能手机的发展,显示面板分辨率和刷新率的提高,以及计算能力的提升,这些已经为HMD设备的普及提供了很好的保障。 将来,我们认为显示技术(分辨率和刷新率)和计算能力会进一步提升,而HMD设备的用户体验也会随之改善。 2)无线连接:2016年发布的HMD设备都属于有线设备,需要线缆从主机系统(??PC)向HMD设备传输数据。我们认为,这主要是因为有大量的数据需要传输,而当前的WiFi和蜂窝技术还无法实现无缝传输。这就将HMD设备的使用限制在“坐姿”环境,与台式机类似。因此我们认为,HMD设备要想真正腾飞,必须要解决无线连接问题。更快的WiFi或蜂窝技术连接能满足HMD设备所需的大量数据传输,将成为确保HMD设备大规模普及的重要保障。另一方面,新的压缩技术也能加快无线连接传输速度。 3)电池续航一整天:VR/HR HMD设备要想真正普及,必须要具有真正的移动性,这一点与智能手机相似。要确保HMD设备的真正普及,除了前文谈到的无线连接,确保电池续航一整天也至关重要。将更大的电池组整合到HMD设备中会增加其重量,会给用户带来不舒适感。因此,电池技术是确保HMD设备移动性的关键瓶颈。另一方面,快速充电即使也是一个中长期解决方案。;目錄;为预测VR/AR市场,我们考虑了以下三个因素: 1.VR/AR的应用和潜在用户市场 2. 大规模普及的时间框架(让该技术变成大众产品) 3. 价格区间。价格的波动会影响市场需求。 考虑到应用空间和市场,结合大规模普及时间框架和价格框架,我们对2025年的VR/AR市场规模做出了三个级别的预测: 分别是1820亿美元、800亿美元和230亿美元。;*此数据从美国高盛投资银行报告提供;;;中国国内的以硬件厂商为主,如: * Gear?VR、 * 大朋、 * 暴风 魔镜、 * DreamVR、 * 焰火工坊 * 欧唯控股;目錄;;;;目錄;;;報告結束

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