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AdobeAIR桌面应用程序开发流程分享.docxVIP

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慧知教育-flash培训: HYPERLINK  Adobe AIR桌面应用程序的开发流程 富媒体时代使RIA成为桌面应用开发的主流,人们开始追求高互动性和具有美观感受的应用程序。Flash在视觉效果上的优势,加上在RIA开发过程中的表现让Flash应用开发有力明显的发展。今天慧知教育跟大家分享Adobe AIR桌面应用程序的开发流程,内容来至Adobe技术交流官网。但是,可能很少有人去官网上找资料,这里慧知教育要提醒大家,虽然官网都显得比较懒散、不够积极,但是上面的东西绝对是最权威高效的。 开发 AIR 应用程序的基本工作流程和大多数传统开发模式是一样的:编码、编译、测试,并在开发周期即将结束时打包到安装程序文件中。 关于代码和编译,你可以使用 Flash、Flex 和 ActionScript 来编写应用程序代码,使用 Flash Professional、Flash Builder 或 mxmlc 和 compc 命令行编译器进行编译。也可以使用 HTML 和 JavaScript 来编写应用程序代码,并跳过编译步骤。 关于测试:可以使用 ADL 工具来测试桌面 AIR 应用程序,不需要事先打包和安装就可以直接运行应用程序。Flash Professional、Flash Builder、Dreamweaver 和 Aptana IDE 都是与 Flash 调试器集成的。当从命令行使用 ADL 时,也可以手动启动调试器工具 FDB。ADL 自身会显示错误和 trace 语句输出。 另外:必须将所有 AIR 应用程序打包到安装文件中。建议使用跨平台 AIR 文件格式,以下情况除外: 需要访问依赖于平台的 API,如 NativeProcess 类。 应用程序使用本机扩展。 在这种情况下,可以将 AIR 应用程序打包为特定于平台的本机安装程序文件。 基于不同技术的应用程序开发流程也不经相同,下面是分别介绍: 基于 SWF 的应用程序 编写 MXML 或 ActionScript 代码。 创建需要的资源,例如图标位图文件。 创建应用程序描述符。 编译 ActionScript 代码。 测试应用程序。 使用?air?目标打包为 AIR 文件并进行签名。 基于 HTML 的应用程序 编写 HTML 和 JavaScript 代码。 创建需要的资源,例如图标位图文件。 创建应用程序描述符。 测试应用程序。 使用?air?目标打包为 AIR 文件并进行签名。 为 AIR 应用程序创建本机安装程序 编写代码(ActionScript 或 HTML 和 JavaScript)。 创建需要的资源,例如图标位图文件。 创建应用程序描述符,从而指定?extendedDesktop?配置文件。 编译任何 ActionScript 代码。 测试应用程序。 使用?native?目标在每个目标平台上打包应用程序。 注:?目标平台的本机安装程序必须在该平台上创建。例如,不能在 Mac 上创建 Windows 安装程序。可使用虚拟机(如 VMWare)在同一计算机硬件上运行多个平台。 使用捕获的运行时捆绑创建 AIR 应用程序 编写代码(ActionScript 或 HTML 和 JavaScript)。 创建需要的资源,例如图标位图文件。 创建应用程序描述符,从而指定?extendedDesktop?配置文件。 编译任何 ActionScript 代码。 测试应用程序。 使用?bundle?目标在每个目标平台上打包应用程序。 使用捆绑文件创建安装程序。(AIR SDK 不会提供用于创建此类安装程序的工具,但提供许多第三方工具包。) 根据不同类型的应用程序选择不同的开发流程,可以看出:基于SWF的应用和基于HTML的应用程序在整体流程上是相同的。只不过,过程的内容有所区别。只是在编写代码和编译步奏有区别。

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