三维动画的创作流程及工作方法.doc

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三维动画的创作流程 设计阶段 故事大纲————剧本————分镜剧本 (镜头运动、机位 、角色动作把握) 设计造型、场景、动作 风格把握、气氛营造 制作阶段 模型创建(与调材质者协调做好uv分布,与调动画者协调创建骨架、绑定、IK、驱动器)即做好被Refrence文件 ——材质,做完后改成与被Refrence文件同 名文件并替换被Refrence文件 setup(角色设置)——动画(角色动作、镜头运动、动力学、变形)——打光——特效制作——分层渲染——合成出片 需要的工序 故事大纲、剧本、分镜剧本、造型设计、场景设计、动作设计、风格气氛设计、建模、调uv、SETUP(创建骨架、绑定、IK、驱动器创建)、调材质、画贴图、角色动画、变形动画(包括表情动画)、镜头动画、打光、特效、渲染(分层)、合成、出片。 具体分工(顺序) 剧 本——剧本 导 演——造型设计文字稿、场景设计文字稿、动作、表情把握、风格气氛把握。 造型 设计——角色结构图、服装、服饰设计、角色使用道具大概设计、角色比例图。(造型设计文字稿完成后) 场景 设计——场景整体结构设计、场景局部结构设计、场景内道具大概设计、场景之间比例图、场景与角色之间比例图。(场景设计文字稿完成后) 道具 设计——场景内道具细设计、角色使用道具细设计。 动作 设计——角色动作、表情设计。 特效 设计——风格、气氛的设计,画面整体效果的设计,绘制效果图。 角色 建模——角色模型的创建。(必要时要与调动画者协调,调整面的分布) 场景 建模——场景模型的创建。 道具 建模——道具模型的创作。 UV 调整——可以由调材质者做。(Polygon建模) Setup(角色设置)——可以由调动画者做。包括创建骨骼、进行蒙皮、制作控制器、设置驱动 画 贴图——可以由调材质者做或协调。 调 材质——赋予模型色彩与质感,调完材质将文件名改为被Tx文件的名字。 模型 整理——以上步骤完成后,把角色和道具导入场景,测试模型有无问题。 动 画 师——调整角色、景物及镜头动画。 灯 光——打光,??染测试。 特 效——制作特效、营造气氛。(如:水、火、气体、爆炸) 渲 染——分好层,保存好分层渲染的文件,最终渲染。 合 成——将渲染好的图片素材合成到一起,完成最后的效果。保存为序列图片。 出 片——将完成的图像和声音输出成为各种媒体可以播放的形式。

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