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MAYA创建螺旋曲线的简易方法

【Maya】创建螺旋曲线的简易方法 螺旋曲线在建模和动画中用处不小,如植物沿着柱子向上攀爬,龙卷风效果,环形楼梯…… 但 Maya2009 还没现成的螺旋曲线基本图形――这点就没 3dsMax 那么舒服了,因此我们还 是要拐些弯来创建。 【插件法】 1. 使用 Maya 的官方插件 BonusTools,在其中的 Modeling 菜单下就有 CreateSpiralCurve (创建螺旋曲线)的命令。 2. 不过因为创建后没有历史节点,因此我们需要在创建前设置好螺旋线的高度,半径和圈 数(主要是圈数)。 3. 创建好曲线后,你可以使用动画模块下的变形器进行曲线变形,完成你所需要的螺旋线 形态。 【基本法】 1. 虽然 NURBS 没有螺旋曲线的基本图形,不过 Polygon 多边形菜单下倒是有那么一个 Helix (螺旋结构)基本物体。 2. 创建好螺旋体后,设置好其半径,高度,圈数等属性后,进入 Edge 边线模式,选取一圈 线;执行 Modify-Convert-PolygonEdgesToCurve(转换多边形边线至曲线)――Maya2009 新增的功能。 *Maya2009 双击边线可选择一圈环形线 3. 删除多边形螺旋体,螺旋曲线创建完毕。 【技巧法】 1. 创建一个 NURBS 圆柱(根据需要可自定初始造型,如圆锥体,球体等)。 *强调一下,一定要是 NURBS 的基本图形,多边形和编辑一通之后的 NURBS 图形都不行。 2. 删除两个圆面,只保留一个圆柱框,执行 Modify-MakeLive,激活物体。 3. 激活后物体变深绿色,然后创建 CV 曲线 Create-CV CurveTool。

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