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孙鑫VC完整笔
一课
1.MFC生成的C++源文件中都有StdAfx.h,此文件包含了常用的AFX函数的声明,其中有afxwin.h,此文件包含了CRECT,CPoint,CWnd等许多类及其方法的声明。
2.Project-Setting-Debug可以加入命令行参数。
3.在SDK中要加入windows.h和stdio.h。因为LoadCursor,MessageBox等函数的声明在这个文件中。
4.创建一个完整的窗口的四个步骤SDK,1设计窗口类,2注册窗口类,3创建窗口,4显示窗口
5.函数名可以代表函数代码的首地址,即可作为函数指针。
6.要查看VC数据类型,可以在MSDN中输入“BOOL”然后选择“DATA TYPE”。
7.atof将字符串转化为float,atoi将字符串转化为int型。
8.所有从CWnd类派生的类都有m_hWnd句柄。
9.变量的生命周期:可以认为出了包含它的大括号,这个变量的生命周期结束。所以全局变量的声明位于所有大括号之外。但是用new声明的变量和用static声明的变量除外。
10.SDK示范程序,见下面。
11.sprintf格式化字符???其头文件为stdio.h,在MFC中格式化字符用CString.Format
12.GetDC()与ReleaseDC()要成对使用,否则会内存泄漏。同样,BeginPaint()与EndPaint()。
13.GetStockObject()得到画笔、画刷、字体、调色板的句柄,使用时必须用类型转换。
14.什么时候用NULL,什么时候用0.答,对指针赋值时用NULL,对变量赋值时用0.
15.什么是野指针?答:将指针指向的变量的内存释放后,此指针即变成野指针!如何避免野指针?答:将此指针指向NULL即可。p=NULL;
16.SDK代码流程:
#include windows.h//包含头文件LoadCursor,TextOut等函数
#include stdio.h//包含sprintf,printf等函数
LRESULT CALLBACK MyProc(...);//声明回调函数
int WINAPI WinMain()
{
WNDCLASS wndcls;//设计窗口类
wndcls.hcursor=LoadCursor();//初始化
RegisterClass(wndcls);//注册窗口类
hwnd=CreateWindow(...);//创建窗口
ShowWindow(..);//显示窗口
UpdateWindow(..);
MSG msg;//定义消息结构体
while(GetMessage(...))//消息循环
{
...
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK MyProc(...)//实现回调函数
{
switch(uMsg)
{
case WM_CHAR:
break;
...
}
}
2课
1.定义结构体和类时别忘记在最后加入;号!例如Class Point{int x;int y;};
2.#include xxx.h与#include xxx.h的区别:不查找运行时目录,查找运行时目录!
3.类的定义中,如果未指明成员类型,则缺省为private.而结构体中则缺省为public.
4.引用:引用经常用在函数的传参上。另外数值交换函数也经常用引用。例
change(int x,int y){int temp;temp=x;x=y;y=x}调用时即可以用 int a=3;int b=4;change(a,b);一般不用指针来作为参数进行数值交换。因为会引起歧义。
5.通常将类的定义放.h文件,而将其实现放在cpp文件中,别忘记了在cpp文件中#include xxx.h
6.如何防止类的重复定义?
用#inndef Point_H_H
#define Point_H_H
class Point{};
#endif来防止
7.源文件cpp文件单独编译成obj文件。最后由链接器将与将要使用到的C++标准库类链接成exe文件,头文件不参加编译。所以在cpp文件中别忘记了加入#include xxx.h
8.函数的覆盖,在子类中重写父类的函数,此时采用早期绑定的方法。如果加入了virtual,则将采用迟绑定的技术,在运行时根据对象的类型确定调用哪一个函数。此迟绑定技术是MFC的类的继承的精髓。
9.强制类型转换。如果CFish从CAnimal派生而来。则可以将鱼的对象转换为CAnimal的对象,而反之则不行。从现实中理解也是正常的,鱼可以是动物,而动物却不是鱼。再如int可以强制转换成char型。而反之则出错。
3课
1.在main或WinMain之前,全局变量已经被分配内存并初始化了。
2.在MFC中在WinMain
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