3dsMax制作蒸汽小人.docVIP

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3dsMax制作蒸汽小人

3ds Max制作《蒸汽小木偶》 来源:cg2u 编辑:秘密金鱼 发布时间:2012年02月23日 火星时代专稿,未经授权不得转载   作者:Fabricio Moraes   导言   我一直觉得蒸汽木偶是一个非常有趣的主题。于是我选择了Pinocchio,因为他是一个人尽皆知的角色,而且他有着人造的自然感。他是一个木质的提线木偶,所有我觉得把他创作成一个机动的蒸汽机器人应该会不错。在这个作品中,Geppetto是一个疯狂、孤独的老人。因为他根本就没有朋友,所以他决定自己做一个。在没有魔法也没有咒语的情况下,他决定用蒸汽动力来实现自己的创作想法。我并不想把这些角色和那些已经存在的角色做得太一样,就是为什么在我的作品中Geppetto会胖胖的,面露疯狂之色。 ??????? 教程思路 ?????? 1.建模 ???????2.贴图 ?????? 3.照明 ?????? 4.合成 ???????5.结论   从一开始我就想集中精力创作一个很容易理解的合成,这个合成看起来简单,又包括了很不错的细节。Pinocchio是主要 角色,然后他可以把观众的注意力转移到Geppetto身上。   我做了一些研究,尝试着绘画了一些草图,然后就得到了图01。与其说这是一张概念图不如说是一张草图,但是仍然对我接下来的工作有帮助。从这里我知道了自己想要制作一个有真实感的漫画,其中有很强烈的表达和意识。 图01 一.建模   我从Pinocchio这个角色的建模开始。这个角色有非常基本的外形,由简单的几何体组成。我摆放了原始几何体来设定角色的比例,然后确定每一个几何体,得到最终的外形(图02)。   在完成建模之前,我摆放了角色最后的造型,如图03所示。摆放好姿势的Pinocchio帮助我找到了合适的相机角度,然后我根据这个设定了环境的比例。对我来说,用已经造型的模型在最终的相机视角工作,是最好的可以知道什么样的细节会在场景中获得关注度的方法。换句话说就是,这种方法避免了制作不必要的元素所浪费的时间。左边的盒子是制作Geppetto的比例参考。 图02 图03   相机和环境比例设定好后,就可以开始制作Geppetto了。这个角色的建模比较复杂,因为要制作他的姿势和表情。我想做一个很夸张的姿势来表达一种强烈的、疯狂的感觉,但是同时这个角色还要有一个卡通人物的外貌。   我从在中间位置创建基础网格开始,然后做了一个基础套索绘画出人物的姿势,这是在ZBrush中确定的(图04)。对我来说把一个已经做好姿势的网格输入到ZBrush中做扭曲会比较容易。 图04 我用四边形建模做了护目镜,然后根据Geppetto的第一个低多边形姿势设定了护目镜的位置(图05)。制作护目镜没有什么特殊的技术。我从网上搜索了一些参考资料,在这些参考资料的基础上从两个圆柱体开始建模的。制作这个非常有趣。眼睛对这个角色来说非常重要,因为他们展示了人物的个性特征。这个角色是疯狂的,所以我想做一双非常大的、圆鼓鼓的眼睛。 图05   通过护目镜发射出眼睛看起来不是很好,所以我又为眼睛和眼皮做了独立的网格,如图06所示,这样更靠近镜头。这个网格做好后,可以得到一种夸张的效果。 图06   回到ZBrush软件中,我就开始为Geppetto添加细节(图07)。Geppetto的制作完成后,我只是把高多边形网格输回到了Max。没有必要用位移贴图来工作。我认为渲染一个非常高的多边形比用Mental Ray位移网格渲染出的效果要更明亮。 图07 接下来我用3ds Max软件通过四边形建模制作了牙齿(图08)。 图08   头发的制作,使用本地3ds Max的“Hair and Fur”工具,在一个单独的文件夹中使用Scanline是一个窍门。两个角色模型都创建好后,现在我可以集中精力制作环境了。对于环境中的元素我非常的好奇,因为我不想让那些不明确的东西全都从场景中消失。桌子上的一些工具,装满了小玩意的架子,还有基于一个机车的机械设备都适合在Geppetto的工作室中出现。我没有花太多的时间做细节,因为细节在背景中,我也不想让这些细节吸引太多关注度(图09)。 图09   二.贴图   UV贴图非常容易。Geppetto这个角色我使用了常规的展开工具,剩下的场景,包括Pinocchio在内,我使用的是简单的UV贴图中的UV四边形和UV圆柱形进行协调。   我收集了一些脏的金属贴图、木头、仪表、纤维贴图,然后在Photoshop中做了一些混合,从而制作出了纹理。这些纹理中有一些我是从CG Textures网站下载的。背景中的纹理我通过复制获得了一些,因为这些纹理会在背景中进行模糊化,所以没有关系。这里的主要想法是,要让场景看起来不是很干净,但同时也不是过于肮脏。在这个过程中的每

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