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第三章 二维图形变换与显示
第三章 二维图形变换与显示
1. 在齐次坐标系中,写出下列变换矩阵:(a) 整个图象放大2倍; (b) y向放大4倍和x向放大3倍; (c) 图象上移10个单位和右移5个单位; (d) 保持x=5和y=10 图形点固定,图象y向放大2倍和x向放大3倍;(1) 将坐标系平移到点(5,10)T1 = (2) 将图象y向放大2倍和x向放大3倍S = (3) 平移坐标系至(-5,-10)点T2 = T = T2 ·S·T1 == (e) 图象绕坐标原点顺时针方向转π/2;R =
(f) 图象绕点x=2和y=5反时针方向转π/4。(1) 将坐标系平移到点(2,5);T1 = (2) 将图象绕原点反时针方向转π/4;R = (3) 将坐标系平移到点(-2,-5);T2 = T = T2 ·R·T1 = = 2. 由比例、平移和旋转变换构成的复合变换,仅在某些情况下交换次序不影响总的变换效果,它们是哪几种两个变换的组合。 (1) 两个连续的平移变换; (2) 两个连续的比例变换; (3) 两个连续的旋转变换; (4) 比例系数相等的比例变换和旋转变换。3. 写出由部分图形产生满足下列条件的另一部分图形的变换矩阵:(a) 对y轴对称; (b) 对x轴对称; (c) 对坐标原点对称; (d) 对直线y=x成轴对称; (e) 对直线y=-x成轴对称; (f) 对图E3所示方向进行比例系数为S1 和S2的图形;(1) 将图形绕原点逆时针方向旋转θ角;R1 = (2) 在x方向上的比例系数为S1,y方向的比例系数为S2;S = (3) 将图形绕原点顺时针方向旋转θ角。R2 = M = R2 R1 =
= (a) 对直线y=mx+b对称的图形。(1) 当m = 0时;T1 = T2 = T3 = M = T3T2T1 = =
(2) 当m ≠ 0,b = 0时,以第一象限为例;T1 = T2 = T3 =
M = T3 T2 T1 = = 因为,tanθ = m,cos2θ = (1-m2) ∕ (1+m2),sin2θ = 2m / (1+m2)
(3) 当m ≠ 0,b ≠ 0时,以第一象限为例。T1 = T2 = T3 = T4 = T5 =
M = T5T4T3T2T1 =
4. 对直线L: ax+by+c=0,用齐次坐标方式可以写出矩阵乘法形式p·l=0,即
(a) 证明空间一点 与直线L的距离等于 (b) 求出与直线平行且经过点(x1,y1)的另一直线方程系数a`、b`和c`和系数a、b和c的关系式; a` = a; b`= b; c`= -a x1- by1(c) 求出与直线垂直并且经过点(x2,y2)的另一直线方程系数a`、b`和c`和系数a、b和c的关系式 a` = -b; b`= a; c`= -b x2- ay2;
5. 程序中用Set-Window(xmin ,xmax ,ymin ,ymax)和Set-Viewport(xmin ,xmax,ymin ,ymax) 来设定二维视见变换。(a) Set-Window(10,100,10,150)和 Set-Viewport(0,0.25,0,0.25) ,则在齐次坐标系中的视见变换矩阵是什么? (b) 显示与(a)同样的图形,但显示图形在x向为(a)的1.5倍,y向为(a)的2倍,且视见区右下角位置不变。请写出Set-Window和Set-Viewport中的参数值;(c) 从(a)中显示图形中选出右一半图形使它放大显示在(a)中规定的视见区上,请写出Set-Window和Set-Viewport中的参数值。6. 若已知某一正方形显示器的坐标范围是以dxmin ,dxmax ,dymin 和dymax规定的矩形区,且(dymax - dymin ) = 3/4 * (dxmax - dxmin),为保证图形不失真并充分利用显示区,请写出自用户坐标至该显示器坐标的视见变换阵。 7. 若窗口函数在定义为平行于用户坐标轴的直立矩形后,还允许此窗口再绕左下角旋转θ角,写出由旋转后窗口到直立矩形视见区的变换矩阵。假设窗口左下角坐标为(xw1,yw1),右上角坐标为(xw2,yw2)(1) 平移直立矩形视见区的左下角顶点到坐标原点; T1 =(2) 将此窗口再绕左下角逆时针旋转θ角。R =
M-1 = RT1 M = = 8. 二维图形绕原点的旋转公式是x`=x cosθ - y sinθ和y`=x sinθ + y cosθ。为快速产生连续旋转图形,考虑到每
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