计算机图形学实验五 图形几何变换的实现.doc

计算机图形学实验五 图形几何变换的实现.doc

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
计算机图形学实验五 图形几何变换的实现

实验五 图形几何变换的实现 班级 08信计2班 学号 82 姓名 分数 一、实验目的和要求: 1、掌握二维,三维图形基本变换(平移,缩放,对称,旋转,错切)的变换原理及数学公式 2、利用TurboC实现二维,三维图形的基本变换和复合变换,并接在屏幕上显示变换过程或者变换结果。 二、实验内容: 1、利用二维变换矩阵实现平移变换 2、三维几何变换中比例变换和旋转变换,分别绕Z,X,Y轴变换 3、三维几何变换:相对于任意参考点和绕任意轴的三维旋转变换 三、实验结果分析 . 1 该算法实现了二维图形的转换和图形的放大。 2 通过图形变换,可以从简单图形到复杂图形,也可以从某个图形得到多个其他图形,从而可使图形生成更加简单,减少数据输入。时某些系统的核心内容,也是其基础。 程序代码 /*三维图形(立方体)旋转变换、比例变换*/ #include stdio.h #include math.h #include graphics.h #include conio.h #include time.h #include ctype.h #define ZOOM_IN 0.9 #define ZOOM_OUT 1.1 int turn1[3];/*[0]rx,[1]ry,[3]zoom*/ typedef struct { float x; float y; float z; }point; typedef struct { float x; float y; }point2d; typedef struct { float x; float y; float h; point biao[8]; }fanti; void make_box(float x,float y,float h,fanti *p) { p-x=x;p-y=y;p-h=h; p-biao[0].x=x/2; p-biao[0].y=y/2; p-biao[0].z=h/2; p-biao[1].x=-x/2; p-biao[1].y=y/2; p-biao[1].z=h/2; p-biao[2].x=-x/2; p-biao[2].y=-y/2; p-biao[2].z=h/2; p-biao[3].x=x/2; p-biao[3].y=-y/2; p-biao[3].z=h/2; p-biao[4].x=x/2; p-biao[4].y=y/2; p-biao[4].z=-h/2; p-biao[5].x=-x/2; p-biao[5].y=y/2; p-biao[5].z=-h/2; p-biao[6].x=-x/2; p-biao[6].y=-y/2; p-biao[6].z=-h/2; p-biao[7].x=x/2; p-biao[7].y=-y/2; p-biao[7].z=-h/2; } void trun2d(point *p,point2d *q) { q-x=p-x+p-z*cos(0.25); q-y=p-y+p-z*sin(0.25); } void initm(float mat[][4]) { int count; for(count=0;count4;count++) { mat[count][0]=0.; mat[count][1]=0.; mat[count][2]=0.; mat[count][3]=0.; mat[count][count]=1.; } return; } void transfrom(point *p,point *q,float tm[][4]) { float xu,yv,zw,h; xu=tm[0][0]*p-x+tm[1][0]*p-y+tm[2][0]*p-z+tm[3][0]; yv=tm[0][1]*p-x+tm[1][1]*p-y+tm[2][1]*p-z+tm[3][1]; zw=tm[0][2]*p-x+tm[1][2]*p-y+tm[2][2]*p-z+tm[3][2]; p-x=xu; p-y=yv; p-z=zw; return; } void rotationx(point *p,float alfa,float tm[][4]) { float rad=0.0174532925; initm(tm); tm[1][1]=cos(rad*alfa); tm[1][2]=sin(rad*alfa); tm[2][1]=-tm[1][2]; tm[2][2]=tm[1][1]; return; } void

文档评论(0)

xxj1658888 + 关注
实名认证
内容提供者

教师资格证持证人

该用户很懒,什么也没介绍

领域认证该用户于2024年04月12日上传了教师资格证

1亿VIP精品文档

相关文档