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开题报告别尔得汉_哈德开西.docVIP

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开题报告别尔得汉_哈德开西

武汉长江工商学院本科毕业论文(设计) 开题报告表 论文题目 基于Cocos2D小游戏的设计与实现 学生姓名 别尔得汉.哈德开西 所学专业 计算机科学与技术 导师姓名 刘莹 报告日期 2014-1-20 武汉长江工商学院教务部制 论文题目基于Cocos2D小游戏设计与实现指 导 小 组 成 员姓名专业技术职务或职称签字论 文 选 题 理 由 和 主 要 参 考 文 献 目 录论文选题理由: 手游背景 绪论 手游指在手机等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序,其需要具备一定硬件 环境和一定系统级程序作为运行基础。2004 年,手机游戏均为 WAP 游戏,到 2005 年,图 形化手机游戏激增,已经超过 40 余 款。2005 年 6 月,盛大英特尔宣布携手共同开发国 内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网 易、空中,标派等也纷 纷加入,目前国内手机游戏厂商已经近 30 家。手机游戏尚处于 市场导入期,在未来几年内,手机游戏将步入快速发展阶段。 1.2 发展趋势近年来,随着智能机的普及以及 3G 的覆盖率增加,手机网游日益兴起,现已经有近 两千万的手机网游玩家了。2014 年,国内移动互联网竞争格局未定,运营商拒绝管道化 欲谋更多话语权,转型力度、资源投入日趋加大;在部分细分领域,围绕运营商转型的 业务和渠道价 值骤然放大,引发产业整合日趋频繁。在此背景下,国内移动互联龙头拓 维信息通过多年技术积累及运营商渠道优势,确定以手机动漫与游戏业务为两大核心发 展方 向之一。 1.3 研究意义全球在使用的移动电话已经超过 10 亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美 国外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平 台,比如 PlayStation 和 GameBoy 都要大。在控制台游戏时代,GameBoy 热销的一个原 因就是便携性——人们可以随时随 地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自 己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者 PC 相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设 备,但毕竟人们总是随 时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。手 机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的 时间进行游 戏,手机游戏碎片化的特性凸显。调查显示,29.8%的用户在用手机玩游戏 以后电脑端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。 22.4%的 用户手 机游戏时间越来越长,仅有 10%的用户时间变短,手机游戏已逐渐成为一种普遍的娱乐 方式。因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络 的发展,移 动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期通知市场的掌机来说造成了 不少的冲击。市场研究公司 IDC 和 App Annie 报告显示 2013 年第一季度 iOS 和 Android 1 平台游戏业务营收是掌机的 3 倍。手机游戏市场潜力大,投入资金少,吸引了很多市场 进入者,但中小 SP 在激烈的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题。手机游戏开发商、 游戏应及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习 惯培养重要性。手机游戏市场竞争激烈,该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开发商。追 求低成本和短期利益,现游戏产品的质量粗糙。手机游戏的同质化也越来越严重,创新 力不足。 设计(论文)要解决的问题和拟采用的研究方法要解决的问题: 我设计的这款小游戏是基于cocos2d 设计的一款闯关类小游戏,适用于苹果的ipad 终端机。 参考文献: [1] Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解 人民邮电出版社 2013:89-91 [2]张娜.Java Web开发技术教程[M].北京:清华大学出版社,2011:111-121 [3] Cocos2d-x 3.x游戏开发入门精解李连胜 编著2015-2-1 :66-71 [4]王京峰.SQL Server 数据库应用浅析[J].无线互联科技,2012:95-97 [5] Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著2014-10-13 :23-31 [6] 王培培. 软件工程课程教学网站的设计与实现[D]. 河北:河北科技师范学院, 2013,152-165. [7] Anders Hejsbertg.C#编程语言详解[M].北京:电子工业出版社,2005:106-115. [8

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