- 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
计算机工程系毕业论文结构示例
第 PAGE 7 页 共 NUMPAGES 7 页
计算机工程系毕业论文结构示例
本文所提供的5个论文结构示例选自我系往届优秀或较优秀的毕业论文,供同学们参考。同学们应结合自身题目认真进行毕业论文的组织和撰写,撰写规范见“福州大学至诚学院本科生毕业设计(论文)撰写规范” 。特别说明以下几点:
1、技术背景只需概括性书写,一般2~3页即可,严禁抄袭;
2、需求分析、系统设计均是软件开发、嵌入式开发、网络设计等类别论文必不可少的章节;
3、系统实现部分不能只贴图和源码,也不能写成使用说明,必须描述如何实现;网络设计类或网络技术研究类课题,若无完整项目实现,需有实验仿真和测试部分;
4、结论部分需包含所做工作的总结、优点或特色或创新点、不足及改进设想。
一、软件开发类论文
示例:基于C/S的访客登记系统
第1章 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究意义
1.3 研究内容
1.4 论文组织
第2章 技术背景介绍
2.1 C++简介
2.2 UML介绍
2.3 ACCESS介绍
2.4 Socket介绍
2.5 UDP介绍
2.6 MFC介绍
2.7 DirectShow介绍
2.8 C/S模式
第3章 系统需求分析
3.1 系统任务概述
3.1.1 项目目标
3.1.2 使用范围
3.1.3 假定条件与约束限制
3.2系统数据描述
3.3系统UML建模
3.3.1 用例图
3.3.2 活动图
3.3.3 类图
3.3.4 顺序图
第4章 系统设计
4.1 系统概要设计
4.2 数据库设计
4.2.1 E-R图
4.2.2 数据库表设计
4.3 关键模块设计
4.3.1 数据包设计
4.3.2 客户端服务器通信设计
4.3.3 视频留言设计
第5章 访客登记系统的实现
5.1 访客客户端
5.2 管理员客户端
5.3 员工客户端
5.4 模拟员工打卡客户端
5.5 视频留言
结论
参考文献
谢辞
附录1 部分关键源码及解释
二、算法研究类论文
示例:源代码相似度检测研究
第1章 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究意义
1.3 常见代码抄袭分析
1.4 相似度定义
1.5 国内外研究现状
1.5.1 属性计数(Attribute counting)
1.5.2 结构度量(Structure metrics)
第2章 技术背景介绍
2.1 开发语言
2.2 开发软件
2.3 本章小结
第3章 软件设计
3.1 需求分析
3.2 概要设计
3.3 用户界面逻辑设计
3.4 相似度判别核心算法模块设计
3.4.1 程序运行流程图
3.4.2 流程说明
3.4.3 算法详解
3.5 本章小结
第4章 测试实验
4.1 几种常见抄袭手段检测分析
4.1.1 逐字拷贝
4.1.2 增加、删除空行空格、注释等修改
4.1.3 修改变量名,函数名等
4.1.4 改变代码块顺序
4.1.5 增加冗余语句或变量
4.1.6 以等价语句、等价表达式代替原语句、原表达式
4.2 K值与W值的智能选择
4.2.1 K值和W值同时变化实验
4.2.2 K值和W值的单独变化实验
4.3 运行效率测试
4.4 本章小结
结论
参考文献
谢辞
附录1 部分测试代码
三、嵌入式开发类论文
示例:嵌入式手写汉字输入系统的开发——笔画识别与整体实现
第1章 绪论
1.1 课题背景
1.2 发展概况及现状
1.3 研究难点
1.4 课题目标
第2章 开发环境介绍
2.1 硬件平台连接
2.2 FQ-2478开发板介绍
2.3 软件介绍
第3章 笔迹的输入
3.1 系统流程图
3.2 电阻式触摸屏的工作原理
3.3 笔迹输入与显示的原理
3.4 采样点坐标获取
第4章 笔画的判断与识别
4.1 笔迹的显示
4.1.1 LCD工作原理
4.1.2 笔迹的显示
4.1.3 采样点有效性判断
4.1.4 滤波处理
4.1.5 平滑处理
4.1.6 绘线算法
4.2 笔画的判断与识别的原理
4.3 笔画的分类
4.4 笔画的判断
4.4.1 拐点的判断
4.4.2 笔画方向判断
第5章 识别汉字
5.1 汉字内码GB2312
5.2 字库跟笔画库的关系
5.3 字的判断
第6章 结果验证
结论
参考文献
谢辞
附录1 部分关键源码及解释
四、动漫制作类论文
示例:基于三维动画环境下材质灯光的设计与应用
第1章 绪论
1.1 三维动画的概念
1.2 研究背景
1.3 发展现状与趋势
1.4 本课题的研究意义
1.5 论文组织结构
第2章 材质灯光的技术介绍
2.1 硬件平台
2.2 材质简介
2.3 三维软件中材质的研究
2.4 材质设计中的技术
2.4.1 三维模型贴图坐标(UV)编辑技术
2.4.2 贴图绘制技术
2.5 灯光简介
2.6 三维软件中灯光的研究
2.7
您可能关注的文档
最近下载
- 咨询发布—2025年中国产教融合行业产业链全景分析及发展趋势预测.docx
- 光合作用(优秀公开课件)(共63张PPT).pptx VIP
- 人教A版高中数学必修第二册同步教材习题答案.doc VIP
- 金工深度研究:基于趋势和拐点的市值因子择时模型.docx VIP
- Iphone7如何下载旧版微信.pdf VIP
- 07S906 给水排水构筑物设计选用图 经典图集.pdf
- GB50654-2011 有色金属工业安装工程质量验收统一标准.pdf VIP
- 迅达3300AP电气原理图(中文精简版).pdf VIP
- 八大作业安全管理制度.pdf VIP
- 2024—2025学年江苏省宿迁市沭阳县怀文中学八年级上学期12月月考物理试卷.doc VIP
文档评论(0)