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3阶魔方零起点层先法图形符号教程超级魔导收集编写.docVIP

3阶魔方零起点层先法图形符号教程超级魔导收集编写.doc

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3阶魔方零起点层先法图形符号教程超级魔导收集编写

PAGE  9 - PAGE 9 三阶魔方零起点层先法图形符号教程 超级魔导收集编写 基础: ※ 三阶魔方有6个面,两两相对,白-黄、红-橙、蓝-绿,相对的颜色不能在同一块上出现。※ ※ 一个面有9个方块,中心块无论怎么转也不会走,因此它决定了这个面的颜色。※ ※ 一个面有4个棱块,每个棱块有两面。魔方中共有12个棱块,相互间可以交换。※ 一个面有4个角块,每个角块有三面。魔方中共有8个角块,相互间可以交换。※ !!!中心块、棱块、角块之间不能交换!!! 默认的各面关系如左: 顶面也可叫上面,底面也可叫下面。 默认的各面旋转符号与口诀关系如下: “顺”代表顺时针旋转90度,“逆”代表逆时针旋转90度,“2”代表旋转180度。※ 上顺 上逆 上2 右顺 右逆 右2 前顺 前逆 前2 左顺 左逆 左2 下顺 下逆 下2 好了,下面开始??习还原魔方的方法——层先法。    层先法:是将魔方分成上、中、下三层,从下至上一层一层还原。 一、还原第一层(一面颜色正确,加一面周围的一圈棱块和角也要正确)。 1、架十字:以某一中心块的颜色为基准,将其他4个与它同颜色的棱块转到它四周成为十字形。 ※ 目标: (立体图)    (顶视图) ※ 观察目标:以基准色为顶面,将要还原的棱块转到前面的任一位置。 这时会出现3类5种情况,按下列方法还原。 1.1棱块的基准色在前面的侧面: 基准色在左侧: 按左图操作 即可变成 基准色在右侧: 按左图操作 即可变成 1.2棱块的基准色在前面: 1.21基准色在前面的上层: 按下面两种方法均可。 变成 再 即可变成 或 变成 再 即可变成 1.22基准色在前面的下层: 按下面两种方法均可。 变成 再 即可变成 或 变成 再 即可变成 1.3棱块的基准色在底面,按下图操作: !!!注意以上每步操作时,最后一步一定不要把顶面正确颜色的棱块转走!!! ※如某步操作会转走正确的棱块,要先将正确的棱块转到其他位置 ,再进行操作。※ 2、调对侧面。 当十字架对完后,观察棱块的侧面,应该与周围的中心块颜色相同才是正确的。如不正确,就要调整。 2.1相邻棱需要交换,按下图操作: (立体图) (平面图) 2.2相对棱需要交换,按下图操作: (立体图) (平面图) 2.3三个棱要交换,按下图操作: (立体图) (平面图) 变成2.1的情况。 或 (立体图) (平面图) 变成2.1的情况。 最终3种情况都应该成为左边的图: ※ 进阶操作,直接把十字都拧对,不用调整,这里请自己想想应该怎么操作。提示是直接拧对和拧成对色都可。※ 3、调角块: ※ 将调好的十字一面翻下来作为底面。※ ※ 接下来,在顶层中找到有下面中心块颜色的角块。※ ※ 然后,把要转下来的角块放在前右上这个位置。※ !!!注意:这个角块的其它两面要与前面和右面的中心块一样!!! 比如: 或 或 (假设底面是黑的) 这时会有3种位置关系: 3.1角块的基准色在右面: 按左图操作: 即可。 3.2角块的基准色在前面: 按左图操作: 即可。 3.3角块的基准色在顶面: 按下图操作: 即可。 !!!特殊情况:角块在底面。用3.1的方法把角块转上面,再看属于上面3种情况的哪种,按方法处理即可。 好了,你已经学会还原魔方第一层了! 二、还原第二层:只要两个口诀哟! ※ 转动顶层形成下列3种情况后再执行相应口诀。※ 图2.1 图2.2 图2.3 图2.1: 口诀一: 上顺 右顺 上逆 右逆 上逆 前逆 上顺 前顺 图2.2: 口诀二: 上逆 左逆 上顺 左顺 上顺 前顺 上逆 前逆 图2.3: 执行口诀一或口诀二,先用顶层任一棱块替换它,变成图2.1或图2.2后再处理。 三、第三层(顶层)还原: (一) 顶层十字架: !!! 此时角块不看,只看边块 !!! 从下面的变化过程可知, 将顶面转出十字最多按口诀三转三遍。 (顶面变化图) 口诀三 è口诀三è上顺转成 è 口诀三 è 口诀三: 前顺 右顺 上顺 右逆 上逆 前逆 (本步骤只需考虑边块) (二) 边块归位.:(此时仍不看角块,只看边块。) ※ 做好顶面十字形之后边块会有两种情况。※ ※ 顶层四个边块都已归位,可直接进入下一步。※ ※ 没有完全归位。 通过

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