100%注释后的贪吃蛇程序讲述.doc

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100%注释后的贪吃蛇程序讲述

#include graphics.h C语言的图形库文件,其后下面函数在文件内:setfillstyle(),bar(),setcolor() #include stdio.h C语言的标准输入输出库文件 #include stdlib.h C语言的标准库文件,其后下面函数在文件内:int rand(void) #include conio.h C的标准库文件, 其后下面函数在文件内:kbhit() #include bios.h C语言的标准库文件,其后下面函数在文件内:bioskey() 语法点:文件包含P97 函数P66 #define MAX 200 #define MAXX 30 #define MAXY 30 语法点:宏定义P95 #define UP 18432 #define DOWN 20480 #define LEFT 19200 #define RIGHT 19712 #define ESC 283 #define ENTER 7181 #define PAGEUP 18688 #define PAGEDOWN 20736 #define KEY_U 5749 #define KEY_K 9579 #define CTRL_P 6512 设定每个键在dos下的码,以便后面调用key = bioskey(0)时用 如UP表示上方向键,它在系统的键码是18432,后面的键以此类推 #define TRUE 1 #define FALSE 0 C++中使用BOOL类型代替 #define GAMEINIT 1 游戏初始标志 #define GAMESTART 2 游戏开始标志 #define GAMEHAPPY 3 游戏成功标志 #define GAMEOVER 4 游戏结束标志 struct SPlace { int x; int y; int st; } place[MAX]; 语法点:结构体P151 struct SPlace 用于记录蛇身体的一点的结构体,结构体内:x, y为蛇身中某点在屏幕上的十字坐标,st为状态标志,值为1时则该结构体所存值为蛇身一点,需要显示;值为0时表示结构体不再存蛇身点数据的有效值,不显示. struct SPlace数组 place[MAX]用于记录组成蛇身体所有点的信息。开始时蛇身只有两点,每吃一个食物后,蛇身点数加1。当蛇移动时,组成蛇身的点的数据也会发生变化。 int speed; 控制游戏速度的变量,值越大,速度越快。 int count; 记录蛇吃食物数量 int score; 游戏得到的分值 int control; 游戏按键的控制,它的不同值表示按上下左右四种状态 int head; 蛇头点信息存在place[MAX]数组中的下标值 int tear; 蛇尾点信息存在place[MAX]数组中的下标值 int x, y; int babyx, babyy; 食物的在屏幕的X,Y坐标 int classa; 游戏的当前等级,等级越高,速度越快 int eat; int game; 语法点:数据类型P10 变量P12 int gamedelay[]={20000, 4000, 3000, 2000, 1000, 500, 250, 100}; int gamedelay2[]={1000, 1}; 语法点:数组P104 变量属性P84 延迟1 gamedelay[],用于控制速度的参数,延迟2 gamedelay2[],和延迟1一起来控制画面切换的speed:gamedelay[classa] + gamedelay2[hit] static int hitme = TRUE, hit = TRUE; 语法点:变量的属性p84 void init(void); 初始化函数声明 void nextstatus(void); 下一状态计算函数声明 void draw(void); 绘制函数声明 语法点:函数P64 void init(void) 初始化函数,把游戏的所有用到的资源都初始化 { int i; for (i = 0; i MAX; i++) { place[i].x = 0; 蛇身体点数组place[i],记录某点在屏幕坐标 place[i].y = 0; place[i]的所有值赋0,这些点开始都不使用 place[i].st = FALSE; 组成蛇的身体的点开始都不使用,也不用显示 }语法点:FOR语句P48 结构体P151 pl

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