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3OSPF讲述

OSPF 距离矢量发送的是路由条目,路由器只认识发给自己路由的路由器。 链路状态路由协议,无类,属于IGP 小型网络:RIP,静态 大型网络:超过16台,EIGRP(全cisco设备),OSPF OSPF基于SPF(最短路径树)算法 链路状态协议 链路状态协议描述的是链路的情况,发送的描述链路信息的是LSA 链路状态关注: 链路是UP还是down 链路的类型:串口,PPP,HDLC,ETH,token-ring…… 链路接口的IP地址,掩码多少,沿途的metric值(包含沿途每个接口的metric) 链路状态就像一个路由器的简历,用于发送给其它路由器自己的链路状态的信息,也收到其它路由器的链路状态,可以清楚地了解整个网络的拓扑,知道到达某一目的地的路径 距离矢量:道听途说的协议 链路状态:地图式的,每个路由器收集网络里的相关网络的状态,消耗路由器的性能 链路状态路由器比距离矢量路由器掌握更多网络信息 每个路由器都拥有整个网络的完整拓扑,能够做出更精确的路径决策。 OSPF三张表: 邻居表:提供一种存在的机制 EIGRP,RIP都可以跨越一台路由器建立邻居,OSPF必须直连的才能建立邻居。因为OSPF的TTL为1,前两者TTL为2 OSPF的邻接(ajancency):邻接需要经过7个状态后才能建立邻居 拓扑表:一般被称为LSDB,链路状态数据库,内含对链路的描述 包含所有路由器,以及他们所直连的链路,是通过LSA链路状态通告获知其它路由器的接口信息的。 区域内的所有路由器的LSDB是同步的。 路由表:LSDB经过SPF算法,算出的最优路径放入路由表,是数据转发的依据。 对于每一个路由器,自己是SPF tree的根,目的地就是叶子。 OSPF分层的网络架构 OSPF area:OSPF区域 EIGRP,Rip是扁平的网络结构,当其中的一台路由器发生抖动,会扩散到整个网络,不是很稳定。 OSPF会把抖动限制在区域内,局部不会影响全局。区域内的路由器LSDB要同步。 因为各个区域是独立的,所以需要另外一个区域专门用于传递各个区域的LSA.中间用于传输不同区域间数据的区域叫做传输区(transit area),area 0;或者叫backbone 非AREA 0的叫做常规区域(regular area,nonbackbone areas) 常规区域分为: 常规区域:area 1,area 2………………………… 特殊区域:special area 此外还有superbackbone区域。 非骨干区域内部LSDB同步,非骨干区域之间通信通过AREA 0 OSPF的网络架构是分层的,分为两层的(骨干区域和非骨干区域) 一般来说,OSPF的常规区域要紧密地连接到AREA0 对于没有紧密连接AREA 0的不连续区域,可以让其通过虚链路,穿越常规区域,直接通向AREA 0 AREA 0应采用高性能的骨干路由器 AREA 0内的路由器是backbone router,同时也是internal router(域内路由器),骨干路由器 组层的区域叫骨干区域,area 0 骨干区域通过ABR(area border router区域边界路由器)与其他区域互联,ABR既连接area 0,又连接其他区域 LSU像一个信封,里面装着LSA 与RIP和EIGRP不同的是,同一个区域的OSPF路由器会完全同步LSDB的内容,无论其中的内容是否放入自身的路由表(EIGRP只发送放入路由表的数据库条目) OSPF通过hello包建立邻居关系 建立完邻居关系后,OSPF的会尝试建立邻接关系 在点对点广域网(串口,一条链路上只有两个端)邻居会形成全毗邻(full adjancency)的关系 LAN link:BMA:带广播的多路访问,如以太网络 如果每个路由彼此都建邻接,核心路由器和接入层的路由器的性能的差异,对LSDB的学习能力不同,不合适 邻居和DR、BDR形成全毗邻关系 DR维护所有的邻居关系 路由器与DROTHER维持two-way状态的关系,彼此互知,不会深入了解,想深入了解可通过DR SPF算法 OSPF的包类型 RIP两种包:request,respond EIGRP五种包:hello,update,ack,query,reply OSPF通过这五种包来进行信息的交互: HELLO:用来建立维护邻居关系,一段时间收不到就down掉邻居关系,必须周期性发 Database Description:DBD,数据库的描述,如果描述数据库的目录或清单 Link-state Request:LSR:链路状态请求,针对之前通过DBD比较而发现的缺少的条目 Link-state Update:LSU:链路状态更新,用于回应LSR,LSA放置在LSU里 Link-sta

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