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魔兽6 2火法深谈:数据分析晶体爆最.docVIP

魔兽6 2火法深谈:数据分析晶体爆最.doc

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魔兽6 2火法深谈:数据分析晶体爆最

魔兽6 2火法深谈:数据分析晶体爆最 魔兽6.2火法深谈:数据分析晶体爆最大化伤害 本文来源于NGACN,作者 wanglihandk 原文地址:点我查看转载请注明出处! 如何在水晶期间造成尽量多的伤害? 这里会涉及到很多火法相关的机制,比如N+N类的手法,点燃机制,精通和目标个数的影响,甚至GCD。 以下手法全部建立在已经获得1+1的情况下,放下晶体,进行爆发: 实际运用中,我们会发现,手法2和3的龙息术和冲击波往往来不及释放,或者说根据自身急速实际情况打不完红字部分,这在后面会详细分类。 可以看出手法2和手法3在技能释放上只有顺序的不同,但是由于点燃的机制,两种手法造成的燃烧每跳伤害却是有差别的。 时间轴如下: 注意晶体由于很早以前的补丁的改动,持续时间是11.5s,是为了弥补放下晶体所花费的GCD,表格中起始时间设置为0其实是我的疏忽,应该设置为1.5s。 为了尽量做到清晰易懂,我在这里解释一下点燃的机制: 秒跳一次,每跳伤害就变成了16.67%的点燃池总伤害。 可以说,火法的点燃时间几乎一直在被刷新成6s,由于火法GCD上限的缘故(无法降低到1s以下),因此每个GCD必然会漏掉一跳点燃。 这就解释了为何有人会遇见的“为什么我在三连炎爆后加入炼狱冲击再燃烧,结果燃烧每跳还不如三连后直接燃烧呢?”正是因为炼狱冲击提供的点燃池增量弥补不了花费它的GCD漏掉的那一跳点燃伤害,因此才出现明明增加了技能但是点燃伤害反而下降的情况。 但是这不代表杜绝炼狱冲击,从后面的计算就可以看出,炼狱冲击后只要衔接哪怕1个炎爆术,点燃的伤害瞬间就被提上来了。 在matlab 中用代码表示计算过程: 在接下来的所有图线中,手法1为蓝线,手法2为红线,手法3为黑线。 先比较一下3种手法的点燃池总量到底有多大差别。 随着精通的变化,三种手法的点燃池总伤害是3gt;2gt;1 单纯从制造燃烧的角度来看,手法1完败了。 但是别忘了,我们的目的是在晶体期间造成尽量多的伤害,燃烧是重要的一方面,但是不是全部。 从代码里实际数据可以看出,火法现今的技能单次伤害排序为:龙息术 gt; 冲击波 gt; 炎爆术 gt;火球 gt; 炼狱冲击 充分利用了龙息和冲击波的手法1会不会有逆袭表现呢? 在计算中我对手法123设置了几套不同的方案: 而且,还要考虑目标个数不同、精通值不同时各种方案是否也有不同的表现。 精通低于40%之前手法1占优,精通大约在高于43%之后手法3才明显占优,在40%到43%期间三种手法并无明显差别。 不论精通高低,手法1完胜。 不论精通高低,手法23完胜。 差距进一步拉大。 可以说,如果手法1无法打足冲击波和龙息术,在另外两种手法面前毫无竞争力。再来看一下双目标时候: 可以看出在精通值很高的时候(大概要56%),才有选择手法3的必要,否则手法1即可。因此方案B也就没有比较的必要了。 方案C和D: 你真的确定AOE时你会选晶体么…… 手法1完胜。 依旧手法1压倒性优势。 精通大于24%以后,手法3全面碾压1,小胜2。 手法23碾压1。 1.如果可以去近战位打龙息术,则用手法1(3连),最好洗出急速冷却来进行双龙息 2.如果站远程位无法龙息,则使用手法3(2+1+2)或手法2(3+1+1),看个人喜好,差距不大

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