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Directshow音视频采集讲述
音视频采集
主要内容:
Directshow的概述和系统组成
Directshow中的音视频同步机制
Directshow应用程序开发流程
Directshow实现音视频的采集程序
Fliter的开发(RTP实时传输和H.264编解码)
整个系统的设计:
RTP Fliter(SPH,RPH,Render,source,Demux)是Win2000下.我们可以设计如下(音频采集类似,创建音频处理的Fliter Graph):
Directshow概述和系统组成
DirectShow介绍
DirectShow是一个windows平台上的流媒体框架,提供了高质量的多媒体流采集和回放功能。它支持多种多样的媒体文件格式,包括ASF、MPEG、AVI、MP3和WAV文件,同时支持使用WDM驱动或早期的VFW驱动来进行多媒体流的采集。DirectShow整合了其它的DirectX技术,能自动地侦测并使用可利用的音视频硬件加速,也能支持没有硬件加速的系统。
DirectShow是建立在组件对象模型(COM)上的,因此编写DirectShow应用时,必须具备COM客户端程序编写的知识。对于大部分的应用,需要实现自己的COM对象,DirectShow提供了大部分你需要的DirectShow组件,但是假如需要编写自己的DirectShow组件(RTP传输Fliter以及H.264编解码Fliter),还需要具备编写COM组件的知识。
DirectShow系统组成
如图所示,最大一块就是DirectShow系统,虚线以下是Ring 0(内核模式)特权级别的硬件设备,虚线以上是Ring 3(用户模式)特权级别的应用层。Dshow系统位于应用层中。它使用一种叫做Fliter Graph的模型来管理整个数据流的处理过程;参与数据处理的各个功能模块叫做Fliter,一组Fliter按一定的顺序连接成一条“流水线”协同工作,就组成一个Fliter Graph。
Fliter Graph和Fliter
每个Fliter与一个或多个其它的Fliter相连,其中的连接点也是一个COM对象,称作Pin,Fliter使用Pin将数据从一个Fliter转移到另一个,图中的箭头指示了数据流动的方向。在DirectShow中,这一系列连接在一起的Fliter称作Fliter Graph(可看作是Fliter的容器,Fliter完成最基本的功能)。
按功能分,Fliter大致分为3类:Source Fliters、Transform Fliters和Rendering Fliters。Fliter 一般分为下面几种类型。
源过滤器(source Fliter):源过滤器引入数据到过滤器图表中,数据来源可以是文件、网络、照相机等。不同的源过滤器处理不同类型的数据源。
变换过滤器(transform Fliter):变换过滤器的工作是获取输入流,处理数据,并生成输出流。变换过滤器对数据的处理包括编解码、格式转换、压缩解压缩等。
提交过滤器(renderer Fliter):提交过滤器在过滤器图表里处于最后一级,它们接收数据并把数据提交给外设。
前后两种我们不必重写,中间层需要自己来实现我们系统要求功能的Fliter。
关于Fliter Graph Manager
Fliter Graph Manager也是一个COM对象,用来控制Fliter graph中的所有的Fliter,主要有以下功能:
用来协调Fliter之间的状态改变,从而使graph 中的所有的Fliter的状态的改变应该一致。
建立一个参考时钟。
将Fliter 的消息返回给应用程序。
提供方法用来建立 Fliter graph。
媒体类型
因为Directshow是基于COM组件的,就需要有一种方式来描述Fliter graph每一个点的数据格式,媒体类型是一种很普遍的,可以扩展的用来描述数字媒体格式的方法,当两个Fliter连接的时候,他们会就采用某一种媒体类型达成一致的协议。媒体类型定义了处于源头的Fliter将要给下游的Fliter发送什么样的数据,以及数据的physical layout。如果两个Fliter不能够支持同一种的媒体类型,那么他们就没法连接起来。
媒体类型是通过AM_MEDIA_TYPE结构定义的,原始定义:
媒体样本Samples和分配器Allocators
Fliter通过Pin与Pin之间的连接来递交数据,数据从一个Fliter的输出Pin转移到另一个Fliter的输入Pin,除了个别情况,实现这种功能通常的方法是调用输入Pin上的IMemInputPin::Receive方法。
依靠Fliter,媒体数据的内存空间可以通过多个途径来分配:在堆上、在DirectDraw
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