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第三章 栈和兜挠列.ppt

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栈和队列;第三章 栈和队列;第三章 栈和队列;3.1 栈;栈底bottom;3.1.1 抽象数据类型栈的定义;3.1 栈;3.1.2 栈的表示和实现;3.1.2 栈的表示和实现;3.1.2 栈的表示和实现;3.1.2 栈的表示和实现;3.1.2 栈的表示和实现;3.2 栈的应用举例;3.2.1 数制转换;3.2.2 括号匹配的检验;3.2.3 行编辑程序;3.2.3 行编辑程序; while(temp!=S.top) { printf(“%c”,*temp); ++temp; } // 将从栈底到栈顶的栈内字符传送至调用过程的数据区; ClearStack(S); // 重置S为空栈 printf(\n); if (ch != EOF) { printf(请输入一行(#:退格;@:清行):\n); ch = getchar(); } } DestroyStack(S); };3.2.4 迷宫求解 入口;// 算法3.3 Status Pass(MazeType MyMaze, PosType CurPos); void FootPrint(MazeType MyMaze, PosType CurPos); void MarkPrint(MazeType MyMaze, PosType CurPos); PosType NextPos(PosType CurPos, int Dir); Status MazePath(MazeType maze, PosType start, PosType end) { // 若迷宫maze中从入口 start到出口 end的通道,则求得一 //存放在栈中(从栈底到栈顶),并返回TRUE;否则返FALSE Stack S; PosType curpos; int curstep; SElemType e; InitStack(S); curpos = start; // 设定当前位置为入口位置 curstep = 1; // 探索第一步 ; do { if (Pass(maze,curpos)) { // 当前位置可通过,即是未曾走到过的通道块 FootPrint(maze,curpos); // 留下足迹 e.di =1; e.ord = curstep; e.seat= curpos; Push(S,e); // 加入路径 if (curpos.r == end.r curpos.c==end.c) return (TRUE); // 到达终点(出口) curpos = NextPos(curpos, 1); // 下一位置是当前位置的东邻 curstep++; // 探索下一步 } else { // 当前位置不能通过 if (!StackEmpty(S)) { Pop(S,e); while (e.di==4 !StackEmpty(S)) { MarkPrint(maze,e.seat); Pop(S,e); // 留下不能通过的标记,并退回一步 } // while if (e.di4) { e.di++; Push(S, e); // 换下一个方向探索 curpos = NextPos(e.seat, e.di); // 当前位置设为新方向的相邻块 } // if } // if } // else } while (!StackEmpty(S) ); return FALSE; } // MazePath Status Pass( MazeType MyMaze,PosType CurPos) { if (MyMaze.arr[CurPos.r][CurPos.c]== ) return 1; // 如果当前位置是可以通过,返回1 else return 0; // 其它情况返回0 } ;void FootPrint(MazeType MyMaze,PosType CurPo

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