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《Java游戏程序设计教程》实验任务书
实验一 弹跳小球游戏设计
一 实验目的
通过设计和制作弹跳小球游戏来了解游戏程序的基本结构,理解游戏循环和双缓冲机制的基本原理,并掌握游戏运行框架的设计方法。
二 实验内容
学习和了解游戏基本框架的设计方法(参考教材第3章内容及相关代码),在此基础上设计弹跳小球游戏,实现小球在程序窗口边界反弹的效果。要求实现如下功能:
1. 创建游戏程序主窗体(GameFrame)和绘图面板(GamePanel);
2. 设计游戏循环,并通过线程来控制游戏运行的帧速率;
3. 在游戏逻辑更新部分实现小球的运动逻辑,使得小球可以朝着窗口四周移动,并在边界处反弹。
4. 在游戏绘制部分实现小球的图形绘制,并通过双缓冲机制消除屏幕闪烁。
三 实验步骤
1. 阅读实验要求,设计程序整体结构及各个类的功能。
2. 启动java开发环境,新建游戏项目。
3. 根据实验内容要求编写代码,以实现相应的功能。
4.书写实验报告,详细阐述代码编写的基本思想及主要过程。
四 课时分配
2课时
五 提交文档
实验报告、源程序代码
创建游戏程序主窗体(GameFrame)和绘图面板(GamePanel);
//程序主窗体
public GameFrame() {
Frame app = new Frame(GameFrame);
app.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
app.setLocation(100, 100);
gamePanel drawB = new gamePanel();
app.add(drawB, BorderLayout.CENTER);
app.pack();
app.setVisible(true);
drawB.gameStart();
}
//绘图面板
public gamePanel() {
width=500;
heigth=500;
setBackground(Color.pink);
setPreferredSize(new Dimension(width, heigth));
myball=new ball(this);
mypad=new pad(this);
this.setFocusable(true);
this.requestFocus();
this.addKeyListener(this);
}
设计游戏循环,并通过线程来控制游戏运行的帧速率;
//线程
public void gameStart(){
gamethread = new Thread(this);
gamethread.start();
}
//游戏循环,控制游戏运行的帧速度
public void run() {
long t1,t2,dt,sleepTime;
long period=1000/FPS; //计算每一次循环需要的执行时间,单位毫秒
t1=System.nanoTime(); //保存游戏循环执行前的系统时间,单位纳秒
while(true){
gameUpdate();
gameRender();
gamePaint();
t2= System.nanoTime() ; //游戏循环执行后的系统时间,单位纳秒
dt=(t2-t1)/1000000L; //本次循环实际花费的时间,并转换为毫秒
sleepTime = period - dt;//计算本次循环剩余的时间,单位毫秒
if(sleepTime=0) //防止sleepTime值为负数
sleepTime=2;
try {
Thread.slee
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