常规渲染新思路20090511(74页)2003绪论.ppt

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常 规 渲 染 新 思 路; 原先的思路: 我们的建筑打光大多是受光面发黄背光面发蓝 我们的主光源从平立面看大多来自45度角的方向 我们动画中的天空贴图大多是做效果图时代攒起来的,都有一种哥特式 的忧郁的气质 我们小品和材质贴图一直在用 N 年前整理的素材库,而历次的素材大融 合使得每次的小品选取变成象”超女”的海选一样费时费力 我们习惯了狰狞而单调的的Speedtree,却还以其不变应万变 我们认为图或是镜头时好时坏是很正常很正常的事儿,尽管客户不这样认为 我们还觉得很疲惫,在常规项目中很难再获得成就感…… ;我们看到了差距, 却很少想 为什么? ; 新思路 其实,只要了解一些基本的摄影原理,开始一些的小范围的 观察和归纳,尝试一些简单的实践; —— 多数人都可以用更少的时间渲好大部分的场景! ; 渲染技术点 相关的摄影原理——了解 非建筑的材质表现力——归纳 小品和景观——实践 ; 渲染技术点 相关的摄影原理 影调和色温 曝光与宽容度 焦距和景深 镜头光晕 动态模糊 ; 渲染技术点 相关的摄影原理—影调和色温 是光与影的应用,也是色彩 的表现 既有高光和暗部又有细节清 晰的中间光部分是理想的影 调组成 ! * 地产类项目建议多用明快的 调子 ; 渲染技术点 相关的摄影原理—影调和色温 建筑的投影与时间关系——上海地区 基本以12 :00点为中心对称 ; 渲染技术点 相关的摄影原理—影调和色温 10:00~14 :00间: 物体顶部受光比立面多,水平投影短 竖向投影长,适合鸟瞰表现建筑群体间 的平面关系或地面景观 ; 渲染技术点 相关的摄影原理—影调和色温 10:00前,14:00后; 建筑立面受光为主,竖向投影短水平投影长 适合表现建筑立面效果或带有情绪的光影效果 ; 渲染技术点 相关的摄影原理—影调和色温 色温是一个生活中很少???到的概念,但是在摄影学当中她却非常常见 19世纪,英国物理学家Willian Kelvin发现比较低的色温影响曝光出现偏红 色的光,比较高的色温影响曝光出现偏蓝色的光 ; 渲染技术点 相关的摄影原理—影调和色温 日出后或日落前60分钟: 3800K   夏天晴天中午昼光:  6000-6500K   夏天10或15点 左右: 5800K 色温越高能量越高越偏蓝, 色温越低能量越弱越偏红   ; 渲染技术点 相关的摄影原理—影调和色温 色温感受: 6000K以上带蓝的白色,有清凉或冷的感觉   ; 渲染技术点 相关的摄影原理—影调和色温 色温感受: 4000--6000K为中间色温(白) ,有爽快的感觉;   ; 渲染技术点 相关的摄影原理—影调和色温 色温感受: 3300K以下带红的白色,温暖或稳重的感觉;   ; 渲染技术点 相关的摄影原理—影调和色温 在上午和下午的晴天时段,镜头方向与天空的色温和明暗关系: 镜头方向与太阳的夹角越小,明度越高 镜头方向与太阳的夹角越大,明度越低 ; 渲染技术点 相关的摄影原理—影调和色温 日间时段,暗部的冷暖倾向与天空色温和 自身材质有关; 在相同材质下: 天空色温越高(晴天少云),背光面越偏冷   ; 渲染技术点 相关的摄影原理—影调和色温 在相同色温下: 材质反射性越强,背光面越偏冷

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