数字艺术二维动画FlashCS311.pptVIP

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数字艺术二维动画FlashCS311

计算机二维动画教程 ;第11章 音视频的应用 ;11.1 音频基础 ;声音信号是声波振幅随时间变化的模拟信号,是以模拟电压的幅度表示声音的强弱的。模拟声音的录制是将代表声音波形的电信号转换到磁带或唱片等媒体上,播放时将记录在媒体上的信号还原为声音波形。 在计算机内,所有的信息均以数字形式表示,所以声音也必须先将模拟音频信号进行数字化处理,转换为数字音频信号,这一过程是通过模数(A/D)转换器来实现的。声音信息的数字化过程如图11-2所示。声音播放时再经数字到模拟的转换,将数字音频信号转换为模拟信号。数字音频的最大优点是保真度好。;11.1 音频基础 ;11.1.2 视频基础 ;11.1.2 视频基础 ;Microsoft RLE Microsoft Video 1 Microsoft H.261和H.263 Video Codec Intel Indeo Video R3.2 Intel Indeo Video 4和5 Intel IYUV Codec Microsoft MPEG-4 Video codec DivX- MPEG-4 Low-Motion/Fast-Motion DivX 3.11/4.12/5.0 ;11.1.3 视频的转换 ;11.2.1 为作品配乐 ;11.2.2 声音的播放控制 ;11.2.3 为按钮添加音效 ;11.2.4 变换音乐 ;11.3.1 视频的导入与播放 ;11.3.2 修改视频播放器 ;11.3.3 为视频添加水印 ;11.3.4 更换视频文件 ;11.3.4 综合案例──音量控制 ;11.3.4 综合案例──音量控制 ;11.3.4 综合案例──音量控制

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