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室外建筑效果图的灯光处理

第 2 卷 第 3 期 广州大学学报( 自然科学版) Vol. 2 No3 2003 年 6 月 Journal of Guangzhou University( Natural Science Edition) June 2003 文章编号: 1671_4229( 2003) 03_0260_04 室外建筑效果图的灯光处理 陈 欣1, 杨万坚2 ( 1. 广州市芳村建筑设计院, 广东 广州 510370; 2. 广州市羊城地下工程有限公司, 广东 广州 510010) 摘 要: 3DS MAX 是功能强大 的三维设计软件, 广泛应 用于建 筑装潢 设计以 及室内 外效果 图等领域. 根 据这个 软件灯光的特性, 针对室外建筑图日景、夜景的不同要求, 提出了一套灯光布局的设置原则及具体运用方法. 关键词: 建筑效果图; 灯光; 设置 中图分类号: TU 113. 6+ 6 文献标识码: A 许多人在用 3DS MAX 制作建筑效果图时, 总 合, 使某些 区域以及许多光柱 看起来色彩绚 丽斑 是在灯光设置方面感到有些力不从心. 例如, 有些 斓. 但是一定要注意, 运用高饱和度的灯光时, 要十 人不知道在某个环境下应设置几个什么类型的光 分小心, 因为用它来照明常使对象材质的颜色被歪 源, 从而使效果图制作水平难以进一步提高. 其实, 曲. 在效果图制作过程中, 灯光的运用 也有一定的规 ( 3)Attenuation( 衰减) 也是设置灯光 常用的特 律, 只要掌握了这些规律, 就能制作出高水平的建 性, 使 用 衰减 是 许多 场 景成 败的 原 因 之一. 3DS 筑效果图. MAX 的默认灯光是不衰减的, 如果在加 入各个光 源时, 都未采用衰减设置, 这时场景就会变得过亮. 1 灯光的 3 个常用特性 因此除了最暗的辅助光源, 其他所有光源都要使用 衰减, 才能创建一个光影变化丰富的场景[ 1] . ( 1) 3DS MAX 灯光的 Exclude/ Include ( 排除/ 包 括) 功能, 可设定场景中哪些物体受此灯光的影响, 2 室外日景灯光的设置 哪些不受影响. 在一个复杂场景中, 为了追求效果 可能架设几十盏灯光, 这样将造成某些物体受光过 在制作室外建筑日景效果图时, 主光源应选择 度甚至丢失阴影. 如果将它们排除在一些灯光影响 目标平行光, 并与地面以大约 40!~ 60!的夹角进行 之外, 就可以避免物体过亮的效果. 投射. 以这种角度投射光线可以使建筑造型的立体 (2) Multiplier( 倍增器) , 它类似于灯的调光器. 感和层次感更强. 另外, 当太阳的光线到达地球时, 值小于 1 则减小光的亮度, 大于 1 则增加光的亮 他们经过了很长的距离, 所以每一条光线之间都是 度. 当值为负时,

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