- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
读书报告格式图pian
PAGE
PAGE 29
读书报告格式图pian
篇一:读书报告格式图片
第三章 灰度变换与空间滤波 这一周主要看了一篇论文和《数字图像处理》的第三章内容,第三章的内容主要包括:
背景知识、一些基本的灰度变换函数、直方图处理、空间滤波基础、平滑空间滤波器、锐化
空间滤波器、混合空间增强法、使用模糊技术进行灰度变换和空间滤波。
3.1背景知识
3.1灰度变换与空间滤波基础空间域处理可用该式表示:g(x,y)?t[f(x,y)],其中f(x,y)是输入图像,g(x,y)是处理
后的图像,t是在该点邻域上定义的关于f的算子。算子可应用于单幅图像或图像集合。空
间域与变换域比起来计算更有效,执行所花的资源更少。
3.2一些基本的灰度变换函数灰度变换是所有图像处理中最简单的技术。r和s分别别代表处理前后的像素值。 图像
反转:
s=l-1-r
使用这种方式反转一幅图像的灰度级,可得到等效的图片底片。这种类型的处理特别适
用于增强在一幅图像的暗区域中的白色或灰色细节,特别是当黑色面积在尺寸上占主导地位
时。
对数变换:
s?clog(1?r)
c是常数,并假设r?0。该变换根据特性曲线,将输入中范围较窄的低灰度值映射为输出
中较宽范围的灰度值,对高输入灰度值亦如此,这样的效果就是可以增加一些低灰度值的一
些细节,但带来的问题是他降低了图像的对比度,使背景有冲淡的感觉。 幂律变换:
s?cr?
c和?为正常数。与对数变换的情况类似,部分?值的幂律曲线将较窄范围的暗色输入值
映射为较宽的输出值,相反地,对于输入高灰度级值时也成立。根据伽马值的不同,可以输
出不同程度的变换曲线,可以根据具体图像的特征,设置合适的?值,使图像的对比度与细节
清晰度达到一个最佳的比例。可以使用幂律变换进行对比度增强。 分段线性变换函数:
最简单的分段线性函数之一是对比度拉抻变换。低对比度图像可由照明不足,成像传感
器动态范围太小,甚至在图像获取过程中镜头光圈设置错误引起。对比度拉抻是扩展图像灰
度级动态范围处理,因此它可以跨越记录介质和显示装置的全部灰度范围。 灰度级分层处理有许多方法实现,大多数方法是两种基本方法的变形。一是将感兴趣范
围内的所有灰度值显示为一个值,而将其他灰度值显示为另一个只,该变换产生了一幅二值
图像。而是是感兴趣的范围的灰度变亮或变暗,而保持图像中其他灰度级不变。突出图像中
特定灰度范围的亮度通常是最重要的,其应用包括增强特征。 比特平面分层是将一幅图像分为几个比特平面,对于分析图像中每个比特的相对重要性
以及图像压缩都很有用。
3.3直方图处理
直方图主要是利用概率的概念将整幅图像的每一个灰度级所占总灰度级的百分比进行显
示,来表征整幅图像的大体特征,其主要特征是一阶距(图像的平均灰度)以及二阶距(灰度方差即图像对比度的度量)。可用于图像增强、图像压缩与分割等。
1.直方图均衡
对于灰度映射要求满足输入与输出的灰度区间一致,以及灰度映射是个严格单调递增函
数,这是为了保证当进行反映射时确保一一对应,防止出现二义性。而且对于输出的s是由
一个均匀的pdf(概率密度函数)表征的,即 ps(s)?pr(r)dr11?pr(r)? ds(l?1)pr(r)l?1 可以得出的输出与的输入形式无关。这就引出直方图均衡化的概念,使整个图像的灰度
分布尽量均衡化,使图像显示的有关细节更加清晰,消除过亮或过暗的现象。
2.直方图匹配(规定化)均衡化是普遍适用的,但应对我们对某些特定的显示要求,引出一些特殊的“均衡化”,
即直方图的规定化。我们引入变换函数,使得 g(z)?(l?1)?pz(t)dt?s 0z于是可以通过z与s的关系,来求得z,将带入z与s的关系中,便可以得到直方图规
格化的输出与输入灰度之间的映射关系。 直方图规定化在原理上是简单的。在实践中一个共同的困难是寻找t(r)和g的有意义的
表达式。而在处理离散量时,问题可被大大简化。
3.局部直方图处理
直方图处理技术很容易适应局部增强。该过程是定义一个邻域并把该区域的中心从一个
像素移至另一个像素。在每个位置,计算邻域中的点的直方图,并且得到的不是直方图均衡
化,就是规定化变换函数。这个函数最终用于映射邻域中心像素的灰度。然后邻域的中心被
移植一个相邻像素位置,并重复该过程。这种方法与区域每移动一个像素位置就计算邻域中
所有像素的直方图相比有明显优点。但是通产会产生棋盘效应。
3.4空间滤波基础
这一节主要应用于平滑和去噪或增强领域,空间滤波器是由一个邻域,对该邻域包围的
图像像素执行的预定义操纵组成。其滤波操作为: ?1g(x,y)?
s??at
文档评论(0)